搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
绘制苹果之前,需要先找一些苹果的实物图参考一下,找出自己满意的图片。然后根据自己的理解,由底层开始铺色、渲染暗部和高光、增加纹理等。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,选择渐变工具,颜色设置为灰色至深灰色渐变如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。
效果图构造比较简单,尤其是主体部分,很容易做出来。不过底座部分相对要复杂很多,高光及暗部杂乱,细节也较多,刻画的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个800 *700像素的文件,背景选择白色。先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。 2、打开玻璃缸的轮廓素材,拖进来。
本教程重点介绍玻璃球体光感效果如何表现,都是理论层次的问题。具体绘制需要根据这里理论慢慢去刻画光感。可能绘制的难度较大,可以多参考过程图。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,你可以事先画一些径向渐变或用笔刷喷一些高光和暗调,作为基础元素。
本教程的制作非常简单。基本上都是一些最基础的操作,如用钢笔勾简单的图形,用渐变拉渐变等。工具熟练的话几分钟就可以做好。最终效果 1、新建一个650 *650像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出树叶部分的路径,转为选区如下图。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变
水滴的制作难点主要是水滴的立体感和光感。制作的时候先做出水滴的大致明暗关系,然后多用几个图层逐步加强暗部层次。最后加上高光区域即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出水滴的轮廓,转为选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径
AI里面制作曲线是非常快捷的,尤其适合制作一些弧度非常完美的曲线色块。基本上基本就可以做好。大致色块确定后,后期用PS上色及调色,出来的效果会更加完美。最终效果 1、打开Illustrator, 使用钢笔工具(快捷键:P),绘制两条不同的曲线,使两条曲线相交。这两条曲线的形状将是我们制作的烟雾的形状。在此之后
制作樱桃的难点是如何把果实部分的暗调和高光渲染出来。为了提高作品真实性,我们可以找一些光感较好的真实樱桃图片作为参考,然后自行设立光源位置,再根据光源位置来渲染果实的光感,总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出樱桃果实部分的路径,转为选区后填
花朵看上去比较简单,不过还是有很多细节需要用心去完成的。尤其是花瓣部分的高光及暗调部分,不可以一步到位,需要用很多小的色块叠加完成。只要做好了一个其它的就很容易上手。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变色作为背景。
星光笔刷由于其独特的发光效果,在很多图片中都可以使用,是一款必备的笔刷。下面的教程将介绍如何快速制作一款实用的星光笔刷。大致过程:新建一个较小的画布,用设置好的细线笔刷刷出细线,然后通过复制几变换角度组成想要的星光效果。最后定义成画笔就可以使用。原图 最终效果 1、新建一个50 *50像素的文档
教程的重点是编织部分的制作,需要先做出各个边条,然后把投影区域单独做出来,再控制好投影的区域,编织效果就很容易出来。最终效果1、新建一个1000*1000像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。新建一个组,在组里新建一个图层,把前景色设置为白色,选择圆角矩形工具,把半径设置为10PX,然后拉一个圆角矩形,如下图。2、再选择圆角矩形工具,属性栏设置一下半
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