搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
苹果其实跟球体的结构类似,只是苹果轮廓不是很规则,顶部的面构造稍微复杂一点。大致过程:先做出轮廓,填充基色,然后慢慢处理中间及边缘的暗部及亮部即可。最终效果 1、新建大小合适的文档,背景填充黑色,用暗红至黑色渐变拉出下图所示的径向渐变作为背景。 2、用矢量图形工具,将苹果的外形绘制
本教程介绍简单的花朵的制作方法。制作难点是花瓣部分的制作。看似简单的花瓣其实有很多细小的叶脉。要制作出来还是需要有耐心的。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变色。 2、新建一个图层,用钢笔勾出图3所示的选区,填充白
最终效果图 1.新建一图层; 2.选择矩形选项工具,在选项栏的“样式”下拉列表中选择“固定大小”,宽度和高度各选择“100px”; 3.用鼠标在新建的图层上单击左键,创建出一正方形选区; 4.选择油漆桶工具,填充颜色(自定); 5.用矩形选项工具在图层
最终效果图 1、首先在桌面上建立一个1024*768,分辨率72像素的文件。背景色用#B5F000颜色代码进行填充。 2、用钢笔工具中的形状图层在图中建立以下形状颜色代码设置为#B1E600: 3、用画笔工具颜色代码用B5F000把图象中上面的部分涂的淡一些
火焰玫瑰跟火焰字等的制作方法类似,过程:把主体抠出来,并把颜色调成橙黄色,高光部分需要单独加强;然后用火焰及烟雾素材叠加到玫瑰上面增加火焰效果;局部燃烧完成的部分还需要简单细化处理。最终效果 1、新建个PSD文件,将玫瑰的素材图片导入内部,并且栅格化,通过魔术棒工具去除白色背景如图。
本教程制作发光光束的方法比较常用。操作也比较简单,先用路径工具做出想要的光束形状,填色后用图层样式等加上发光效果。后期可以复制几层用模糊滤镜适当模糊增加发光效果。最终效果 1、新建文件600*413黑底,新建图层拉一个紫黑色径向渐变,如下图。 2、新建图层,用画笔工具(调为紫色)成扇形随便画几笔,
装饰球主要由两部分构成:球体及接口部分。制作过程也不复杂,跟普通的立体图形制作方法相似,先找出高光及暗部的分布,然后逐层刻画即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作球体
本教程介绍间的金属质感物体的制作方法。主要是用一些金属质感渐变色来变现质感。边角部分用鲜明的白色来变现高光。这样出来的效果特别明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层命名为“总轮廓”,用钢笔工具勾出口哨的轮廓路径,转为选区后填充黑色,如下图。 2、新建一个图
很多时候,受限于成本、工艺、客户要求,成品制作出来并不能完全体现设计师的原始理想。那么让效果图来诠释吧。一、勾轮廓钢笔工具勾出盒子外形,沿路径描边,用柔边画笔,将路径转为选区,反选,删除。二、边框重复之前方式将内盒上方画出。三、贴图把食品图贴上,放在外框图层下面,把设计图贴上。四、加光泽高光,正中间是反光处(以正面打光),建不同宽度的坚条,边缘模糊,透
立方体是非常常见的图形,如何做出一个立方体,还需要一定的美学知识。如怎么透视及设置光源等。这些事制作立体图形的重点所在。掌握好了,我们就可以快速做出真实的立体图形。最终效果 1、按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令,打开“新建”对话框,设置参照下图所示。
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