搭出好色彩
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APP界面设计
效果图非常漂亮,制作的方法也非常独特。过程:先打上喜欢的文字或图形,然后把轮廓转为路径,新建几个图层,分别用不同的笔刷描边路径做出发光的小颗粒及发光效果,后期再加强局部高光即可。最终效果 1、新建大小自定的文档,在背景层上面新建一个图层,命名为“渐变”。设置前景色为#724242,背景色#3c1a1a,然后,创
教程中立体字有两层,一层是原文字,一层是描边层。制作的时候先给整体渲染立体面,然后修改其中的一些参数做出两层立体面;后期分别渲染颜色,添加纹理及调整好透视即可。最终效果 1、创建一个新的文档(不建议特别大),并填充背景为黑色。 2、在创建文本颜色白色,使用字体素材字
素材图片的遮挡物为一个大包,修复的难点是衣服部分。因为衣服的边缘区域被遮挡了,轮廓区域需要自己去摸索;然后再复制衣服部分的纹理进行填充和修复,感兴趣的朋友一起来学习吧。最终效果原图1、分析原图。打开原图素材大图,先来观察一下,我们需要去除的是人物身边的包,不过人物的衣服局部也被遮挡了,如图青色方框位置;红框位置为草地区域,也需要修复。2、按Ctrl+J
本教程重点介绍两张常见倒影制作方法。基本上是通过复制原物体,翻转后拉上透明渐变来制作倒影。不过这种方法比较适合规则的物体,如果不规则的则需要经过一系类的特殊处理才可以。 1、新建一个大小适当的文档,加一个好看的背景,打开下图所示素材导入文档,ctrl+J复制图层,编辑-变换-垂直翻转将翻转的图层拖至下方。
光线环绕人物的效果经常用到,不过要做成动态的还需要一定的技巧。先把环绕部分的光束做出来后,删除背光的部分。新建一个图层,用渐变工具拉一个想要的颜色至透明的线性渐变,调出光束的选区给渐变层添加图层蒙版,然后设置动画,只需要把渐变由底部移到最上面,再设置过渡即可。最终效果 1、打开素材图片,调整图片大小,做GIF动
本教程介绍古典韵味山水画的制作方法。教程重点介绍绘画的大致过程,很多细节的制作作者只有提示,具体操作还需要根据效果图自己去发挥。最终效果1 最终效果2 1、新建一个大小适当的文档,首先用钢笔工具勾出下图所示的山体形状,转为选区后填充黑色。保持选区,执行:滤镜 修改扩展,数值自定。确定后执
这里介绍一种手工制作油画效果的方法,非常实用。过程:打开想要的素材,并定义成图案;然后新建图层,用图案图章工具配合合适的笔刷把人物主要部分涂出来,局部修改属性后涂出初步的绘画痕迹;再用混合器画笔增加细节,头发等需重新简单绘制。原图 最终效果 1、打开一张人像照片(选
制作实物之前,可以先找一些相关的素材图片参考一下,了解清楚实物的构造及颜色等一些细节。制作的效果不一定要完全一样,大致相同即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔工具勾出香蕉的轮廓,如图1,然后填充颜色:#F5D75B,效果如图2。
前面我们学习了魔棒抠图,套索抠图,现在我们将要学习更高难度的钢笔工具抠图。为什么说钢笔工具是更高难度的抠图方法呢?主要原因在于钢笔工具的操作上需要多思考,多练习才能熟练掌握;其次在于使用钢笔工具创建选区的过程相对于其他工具来说会更耗时间,更需要耐心。钢笔工具用起来更麻烦,那肯定是有它的优势,最重要的一点就是创建的选区更完美,而且创建的过程更好把握。另外
本教程的重点是人物头饰及翅膀部分的制作。需要比较强的素材组织及美化能力。因为人物的发饰是由许多花朵,花纹构成。并且要叠加出一定的美感和色彩层次。处理的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择椭圆选框工具,在图层的中心拉一个较大的椭圆选区,按Ctrl+A
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