搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程过程有点复杂。思路:先用多组滤镜做出类似积雪及冰凌的纹理;然后用图层样式增加颜色及投影等做出初步的效果;最后修饰细节,把整体锐化,再加上合适的背景即可。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充暗蓝色:#05184C,如下图。 2、
苹果的制作重点是表面的质感和光感的渲染。制作之前最好是先拿一些真实的苹果图片参靠一下,然后设定光源方向,再慢慢渲染光感,部分纹理可以用滤镜来完成。最终效果 1、新建文件800 *800,选择钢笔工具勾出苹果轮廓。 2、Ctrl +回车建立选区,选择渐变工具,径向渐变,渐变色前景色:#b52b1
最终效果 好多朋友喜欢用线稿作为绘画的第一步,不然,不知道怎么画。我不喜欢最后的作品有墨线的痕迹,不过这次我做一个适合大家口味的。 1.起型,就像x光一样,先不考虑其他的,我们把人体的结构画出来…… 2.描绘衣服,头发……,加一点阴影,对塑造体积有个概念……
最终效果图 1.调好背景颜色,先用钢笔画出车的轮廓,上色 2.通过加深和减淡工具,对车身做出如下效果(有的地方需要用钢笔画出选区,并羽化) 3.用钢笔画出反光区域,用橡皮把多余的地方擦掉(橡皮流量稍小一些,避免擦过)4.继续画出其他它部分的反光,钢笔画选区可以大一些,然后多余的部分用橡皮擦掉
PS自带的3D工具可以做出非常不错的立体字,不过纹理部分处理还是不够自然,尤其是转角处的纹理过渡不够自然。用手工的方法可以解决这个纹理,尤其是纹理部分可以自己按照笔画的弧度任意变形以适合个性化文字 。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,稍微斜一点拉出图2所示的线性
素材图片拍摄的精度和水晶质感都非常不错。不过作者还是不够满意,后期增加了脸部的彩妆浓度,并用液化工具美化人物造型,再配上合适的装饰素材。整体明亮及漂亮很多。原图 最终效果 1、原片亮度不够,用曲线提亮加对比(做S型曲线)。 2、人物发暗的部分用套索抠出选区,适当羽化后
本教程素材图片有点模糊,头发及脸上有多处部位曝光过度。处理这类图片需要有耐心慢慢修复其中失真部分。最好能够掌握一些鼠绘人物基础。这样处理起来就比较快。原图:最终效果1、背景部分的处理,打开原图创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图勾选着色选项,效果如图3、新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白
立体头像制作稍微复杂一点。需要一定的拆分技巧,把看似联系紧密的图像拆分为小个体。然后再逐步一一制作即可。注意好整体颜色和明暗关系。最终效果 1、制作之前需要简单把头像拆分一下,先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个500 *500像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中
本教程的制作难度不大,不过需要一定的技巧。尤其是背景部分的制作,都是用画笔做出的效果。还真想不到。文字部分的制作相对简单一点,基本上用图层样式及一些辅助笔刷就可完成。最终效果 1、创建一个800 ×600像素的文件。使用大小为1像素的铅笔工具,绘制一条垂直的线。使用大小为150px的橡皮擦工具,擦除垂直线的两端。像下
素材图片的暗部区域较多,比较适合褐色调。处理的时候只需要简单调出主色,并把暗部调成所需的褐色,再简单美化人物,渲染高光及补色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步把图片的主色转为黄褐色。
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