文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
玻璃瓶的制作比较简单,表面部分基本上用较淡的渐变就可以做好,不过注意好高光部分的渲染,高光部分越明显越好。这样可以更好的突出玻璃的高反光效果。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出瓶身部分的选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径
本教程介绍利用滤镜制作出绝美的宇宙奇观。制作的时候大多数都是利用不同的滤镜来制作星球及星空的纹理及质感,然后上色再渲染。制作的过程非常多,不过作者介绍的非常详细,几乎每个细节都有介绍。非常值得学习!最终效果 1、新建一个文档1280*800(可以随意设置,符合屏幕就行了)。2、新建一个图层,按“d”键载入默认颜色。3、滤镜
本教程的重点是打火机部分的制作。虽然构造不是很复杂,不过要把机身部分的锈迹及金属质感表现出来,还是需要花费一定功夫的。最终效果 1、创建一个800px*737px .分辨率为300像素/英寸的新RGB画布,背景选择透明,如图。 2、在开始之前我们将使用素材图片来创建一个背景。首先,添加一个图
本教主要介绍人物脸部的的美化方法。主要是介绍人物五官美化,大致思路利用局部上色来改善五官的色彩,可以利用填充色叠加或则直接用选区等来调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,按CTRL+J复制一层,对复制层执行滤镜--模糊--高斯模糊,半径3.0px。 用橡皮擦工具清楚除了皮肤的部
树林图片比较好调色,只需要把绿色部分转为自己喜欢的颜色即可。暗部及高光部分可以适当再加入一些补色,增强画面的层次感。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白色、中性色、黑色进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步把绿色换为黄色,暗部转为蓝色。
偏暗的人物脸上会有一些杂点或者色块,磨皮的时候非常麻烦。需要一定的耐心和技巧。大致的过程先去掉杂点然后再去修复五官及轮廓部分。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如图1。 2、
刚开始以为用涂抹工具就可以把翅膀的光束涂出来,不过涂出的光束不是很细腻,尤其是重叠的部分不自然。只好换种方式,用路径描边来完成。操作过程虽然复杂一点,但是出来的效果还是令人满意的。最终效果 1、翅膀是对称图形,制作的时候只需要做出一边翅膀即可。这里从左边翅膀开始,大致要完成的效果如下图。
素材图片整体比较干净,比较适合甜美色。具体调色方法有很多,这里选择的是通道替换法,替换通道后得到红青色图片,后期只需把红色转为橙黄色,青色及暗部转为暗紫色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色
苹果绘制过程并不复杂,不过中间的高光及顶部的暗部刻画比较麻烦。尤其是顶部凹下去的部分,需要慢慢处理中间及边缘的高光及暗部区域,把立体感刻画出来。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,新建一个组,用钢笔工具把苹果的轮廓抠出来,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 2、在组里新建一
从原图来看用传统的方法基本上很难修复得完美,尤其是脸上及头发上的杂点太多,人物的五官很难还原出来。这个时候需要用手绘的方法来修复,基本是要把人物的五官按照原图的样子整体来慢慢边绘制边修复。方法虽然笨拙不过效果比较细腻。学习之前最好学点人物五官的鼠绘方法,这样处理起来就比较轻松。 原图 最终
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