搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程重点介绍动感光束的渲染方法。思路是非常简单:先用选区做出一些大的矩形色块,然后用蒙版等把色块分解成一些细小色块,多重复不同颜色色块,再整体渲染颜色即可。最终效果 1、首先点击这里下载P素材。打开psd文件,这个文件由“linework”、“ground” 和“figure”图层组成,将“ground”图
本篇教程的倒影制作方法非常经典,主要用到滤镜中的玻璃滤镜。在设置参数的时候加入一些纹理素材,即可快速做出水波效果。非常实用。原图最终效果1、打开原图素材,把画布的高度设置大一点,然后用矩形选框工具框选建筑部分,按Ctrl +J复制到新的图层。2、对复制后的图层制作:编辑 变换垂直翻转,然后跟下面的图层对接,如下图。3、用矩形选框工具选区下图所示的选
本教程文字效果的制作非常巧妙。作者用到了两个图层来变现文字的质感效果。第一个文字图层效果,用图层样式做成有点曝光过度的效果。然后第二个图层样式就做成较暗的,并适当降低填充度。两个图层叠加到一起就可以看到非常不错的金属字效果。最终效果 1、先下载这个背景图,这让效果更好一点。 2、我们开始创建一个文
本教程介绍闪电的另一种制作方法。大致过程:先用云彩滤镜做出底色,再用其它滤镜把底纹转成一些特殊的线条。把这些得到的线条复制出来,然后用变形工具编次能够处理即可。最终效果 1、打开下图所示的素材图片。 2、在“图层”中在新建“图层 1”并为其填充黑色。 3、执行“滤镜
原图 肤色提亮之后 最终效果图 首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行,先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重,曲线也是一样达不到效果。1、现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透,图像-计算。
教程翻译的不是很好,细节部分还需要自己去摸索。过程:先输入自己喜欢的文字,然后用钢笔沿文字中心勾出路径,用画笔描边后再用渐变叠加加上色彩,然后用设置好的涂抹工具描边路径就可以做出初步的效果,后期用滤镜等加强发光效果即可。最终效果 1、创建一个新文档,1000 *600像素,分辨率为300像素/英寸。在”背景”
效果图 1 效果图 2 1、新建图像填充黑色,执行滤镜\渲染\镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。 2、执行滤镜\扭曲\极坐标。 3、滤镜\扭曲\玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后
原图素材背景及人物肤色都有很多杂色。严重影响了照片的质量。处理的时候需要给人物磨皮,背景部分可以模糊处理或者换其它背景。至于整体色调可以按照自己的喜好调整。原图最终效果1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图确定后把图层混合模式改为“叠加”,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后执行:滤镜杂色蒙尘与划
透视效果要求不是很高的话,制作立体字最快的方法就是用复制法。过程:先输入文字,用图层样式等加上质感和纹理。然后把做好的文字图层按一定角度复制做出立体面,后期调整文字颜色,处理细节即可。最终效果 1、新建1200*800px大小的文档,编辑填充颜色#353535。 2
用一个像素的画笔描边路径,可以得到较细的线条,不过边缘不是很光滑。可以用3像素的画笔描边,然后再收缩一个像素后得到的光束就又细又光滑,用来制作文字效果非常不错。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
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