文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
把人物处理成石像难度是非常大的,跟鼠绘一样,需要根据石雕手法把人物画出来。这里介绍一种最为简单的方法,不过精度不是很好,直接在人物素材上面处理,只需简单去色,增加细节和纹理,再润色即可。最终效果 1、打开背景素材,然后新建一个组。 2、打开人物素材,用钢笔把人物头部抠出来,拖到新建的组里面,适
作者非常详细介绍如何把人物变老,过程:先要找一些人物年轻与年老的照片对比,找出年老后脸部的一些变化特征,这样后期合成就心中有数;然后找一些老年人图片素材,我们提取需要的部分如皱纹、眼纹等贴到要处理的人像上面;再用画笔添加一些细节如白发,白眉等;后期把颜色调统一即可。原图 最终效果 1、
添加彩妆需要较强的美术功底。同时在添加彩妆之前还需要给人物精细的美化五官及保细节磨皮,做好了这些后,再根据自己感觉给人物脸部上色,加上想要的彩妆效果。原图 最终效果 1、运行Camera RAW,打开素材图片,下面是转片的数值。确定后保存一下,再在PS中打开。
立体心形相对来说比较容易刻画,只需要了解清爽高光及暗部的构成。然后由底层开始制作,逐层把立体感渲染出来。注意好过渡自然即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个组,用钢笔勾出心形的轮廓,转为选区后给群添加图层蒙版,如下图。 2、在组里新建一个图层,选择渐变工具
镂空立体字是在立体字的基础上制作的。制作之前需要自己先做出所需的立体字,文字的立体面要明显一点。然后找出文字的各个面,按照一定顺序分别填色并渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充淡灰色:#E4E0E1,如下图。 2、打开图2所示的立体字素材,可
本教程介绍简单的朝霞色的调色方法。大致过程:处理之前先根据素材图片的颜色构成来选择调色工具,如本教程的素材图片色调为蓝色,可以直接用通道混合器或色相/饱和度来调色,先把图片主色调成橙红暖色,再简单加强图片的层次和细节即可。原图: 最终效果:1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对红,蓝进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。
制作花朵之前最好找一些相关的花朵图片参照一下。认真了解一些花瓣及叶子部分的构造。然后再根据参考图制作花的各部分。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个图层,用钢笔勾出一片花瓣的路径,转为选区如图3,选择渐
淡蓝色用通道替换调色是比较快的,替换后可以减少很多颜色,后期把剩下的颜色调成蓝色,再把整体调淡,暗部增加一些蓝紫色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色通道,按Ctrl +V粘
本教程介绍熔岩字效果的制作方法。制作的时候基本上是用滤镜效果制作纹理,然后在套用到文字上,再配上简单的图层样式即可。方法非常简单。最终效果 1、新建一个600*350像素的文件,背景填充黑色,选择文字工具打上自己喜爱的文字,文字颜色自定,如图1。 2、在文字图层上面新建一个图层,按字母“D”,把前背景
效果图其实都是由相同的小宝石组成,制作的时候只要做出一个宝石即可。由于宝石构成的面非常多,最好不要用一个图层来完成,需要分成几个图层来玩完成。 最终效果 1、教程开始之前先来制作小的宝石部分,新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,选择多边形工具,参数设置如图1,拉出图2所示的图形,把图层命名为“底图”,然后栅格
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