文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的制作需要用到一些水珠素材。大致的制作过程:先打上自己喜爱的文字,适当的加上图层样式后,做一些滤镜处理。最后就是添加水珠素材和调色。制作过程比较简单。最终效果 1、新建一个700 *450像素的文件,背景填充黑色,然后选择文字工具打上文字,文字颜色为黑色。图1文字填充白色只是为了把文字显示出来。
透射光束非常适合树林图片,制作的时候分两步来完成:首先用云彩等给光源位置增加烟雾效果;然后提取树林部分的高光,转为白色后用动感模糊滤镜模糊做出光束效果即可。原图 最终效果 1、开始教程之前我们先来提取树林顶部的漏光区域。打开素材图片大图,进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如下图
熔岩字制作分为三部分:首先用一些喷溅素材变形贴到文字上面做出初步喷溅文字效果;然后用图层样式或素材给文字边缘增加一些细小的火焰;最后用渐变映射增加颜色,再整体锐化即可。最终效果 1、新建一个1250 *850像素,分辨率为72的画布,确定后把背景填充黑色,如下图。
最终效果最终效果水罐和杯子是现成的背景图片,飞溅的水珠是我们做好后添加合成进去的。所以制作的时候一定要注意色彩的协调。1、具体制作步骤如下:一、新建一个100x100像素图像文件,背景为蓝色,注意参考一下合成图片的色彩,新建透明图层2,我们的操作主要是在图层2中进行,图层1是为了操作方便而设立的。2、用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选中一个圆形区域
篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。最终效果 1、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。
单色或双色图片调色有很多快捷方法。如下面的教程,作者用一个渐变映射层就可以调出想要的橙红色主色,然后微调图片的明暗,增加一些高光就可以得到非常唯美的效果图。原图 最终效果 1、打开照片,复制一层。为其创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层混合模式改为“色相”,效果如下图。
用通道来换天空是比较快的。只需要选好合适的通道并复制,在副本通道中把暗部及高光对比加大,需要保留的部分直接涂成黑色,然后把通道变为选区,把选区反选就得到需要保留的部分。复制图片后在底部添加想要的天空素材即可。原图 最终效果 1、打开原图。 2、我们进入
素材图片的背景色较淡,比较适合甜色图片。处理的时候先选择好主色,如淡青色、淡绿色等,人物肤色最好选甜美一点的淡红色。然后慢慢润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步微调头发及肤色颜色。 图1
最终效果图 1、首先输入所要文本。 2、双击图层打开图层样式窗口。应用如下设置。 3、复制文本图层并移除图层样式。按Q键启用快速蒙板。从“滤镜”菜单中选择纹理染色玻璃。应用如下设置。 4、按Q键禁用快速蒙板。从“选择”菜单中点击“保存选区”。并命名该
素材图片颜色比较少,比较合适调成单色图片。过程也比较简单:先对人物部分进行简单磨皮及美化,然后用通道替换消除一些杂色,最后加上想要的主色即可。原图 最终效果 1、打开照片,按Ctrl +J复制一层,对人物进行磨皮处理,磨皮的方法可以在网上找,效果如下图。 2、由于人
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