搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍非常实用的外景人物调色方法。过程非常简单:先把背景图层复制一层,在通道中把像素较好的通道复制到图层面板中,然后用滤镜加上一些纹理后把图层混合模式改为“滤色”,这样画面就明亮很多。后期再用色相/饱和度调出想要的单色调。再把人物部分单独润色即可。原图 最终效果1 最终效果2
本教程素材图片有点模糊,头发及脸上有多处部位曝光过度。处理这类图片需要有耐心慢慢修复其中失真部分。最好能够掌握一些鼠绘人物基础。这样处理起来就比较快。原图:最终效果1、背景部分的处理,打开原图创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图勾选着色选项,效果如图3、新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白
合成需要较强的PS综合能力。首先前期要构思好想要的画面,可以找一些参考素材,找到灵感;然后搜集相关的素材;接着就是从背景开始合成,大致做出想要的效果;后期处理光影,加强局部明暗,局部及整体润色,增加细节等即可。最终效果 1、新建个文档,我这里用的600*900像素,在我们提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我
本教程的制作大致分为3个大的步骤:首先是处理人物头发部分,用到了一些滤镜,大致处理成有点类似雕塑的效果。然后再调皮肤及服饰的颜色。最后就是加石纹效果。过程虽然简单,不过还是有很多细节需要处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,处理人物眼睛(随便用什么工具,我用的是图章工具)。然后把背景图层复制一层,执行:
本教程介绍古长城的制作方法。大致过程:先用画笔画出草图,然后简单的上色。再用滤镜的做出表面的纹理。后期再渲染颜色,并加上背景等即可。最终效果 1、新建一文件。长:800像素;宽:400像素。 2、我们要为长城选一个颜色,以便制作。选取前景色R:215 G:203B:165,填
复杂的头发抠图非常麻烦,如果头发都是同一色调的如黑色等就直接用通道或者抽出就可以抠出。但是头发颜色如果是黑白相间的抠图就比较麻烦,需要多步操作,把高光及暗调分开抠出。原图 最终效果 1、打开原图素材,进入通道面板,执行:图像 计算操作,参数设置如下图。 2、对生成的通道按C
素材图片主色为绿色,转为淡绿色也比较容易。可以用可选颜色等调色工具把绿色调亮,再把图片的暗部调亮,并在高光部分增加一些淡绿色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB,绿通道进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步适当给图片增加亮度和绿色。 图
本教程字体制作非常讲究。制作之前需要先设置好背景色,用色相/饱和度降低明度。然后再新建一个组,适当改变组的混合模式。然后再在组里新建图层刷上烟雾,打上文字等就可以看到绚丽的高光效果。最终效果 1、新建文档,大小为600 *450像素,选择渐变工具,打开渐变编辑器,设定颜色。 2、选择线性渐变方式
溶解的效果运用非常广泛,这类效果把实物与艺术完美的结合,表现一种流程及完美的曲形美。制作方法也不是很复杂,大致过程:先把需要液化的实物抠出来单独放在一个图层,然后用液化滤镜进行液化处理,效果看上去自然流畅即可。然后把实物图层移到上面用蒙版或橡皮工具把实物及液化部分融合在一起,后期再适当的渲染一下即可。原图 最终
本教程介绍复杂的人物鼠绘方法。需要绘制的元素非常多,从场景到人物细节的刻画需要一定的功底。尤其是细小的装饰部非常耗时,制作的时候要有耐心。最终效果 局部放大图 一.轮廓篇画布大小根据与小霸王学习机的性能差异自行决定。这个环节是决定性的,有美术基础的大都自起线稿。我们则直接从实景图片中描搞。这个过程中可以适当的
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