搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程人物素材肤色质感相对较好,处理的时候容易上手,不过也有很多细节部位需要用心处理,如头发、五官等。作者介绍的有点简单,还需要自己慢慢去摸索。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图,确定后用NeatImage滤镜磨皮(没有这款滤镜的可以去网上
本教程作者质感部分处理的非常完美。利用一些滤镜大致的把人物脸部一些质感纹理调出来,然后再用一些外挂滤镜来调色和增强质感。操作过程简单,效果非常出众。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层得到背景副本,用修复画笔去掉大的斑点,杂点,这一步要细致。得到图: 2、这一步的目的是使人物皮
1、若要在渲染的小文字之上增加控制,这将是一条很有用的小贴士。在当前的一个文字图层上双击进入输入/编辑模式,按住Ctrl键的同时,在图像窗口中移动文字,让它进行消除锯齿方式的渲染。如果你对消除锯齿方式的效果满意,那么只需要按下Ctrl+Enter来应用所做的变化。最后,你就可以对文字随心所欲地定位,却又不会影响到消除锯齿方式的效果。2、在字体大小较小,
素材图片的人物衣服及肤色部分以暖色为主,调色的时候可以考虑整体用暖色。主色不需要太艳丽,用红褐色或黄褐色比较合适,调色过程也比较简单,先把背景转为所需颜色,然后整体柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,把肤色部分大致磨光滑。
金属人像制作过程是比较复杂的,方法也有很多。最常用的就是用HDR等高清滤镜增加人像质感。然后用计算或应用图像等增强肤色对比度,后期再整体润色即可。原图 最终效果 1、打开原图后,首先使用HDR滤镜,对图片进行初步调整,使亮的部位非常亮,暗的部位非常暗,同时亮部、暗部的细节都很明显。(现在HDR滤镜可以
教程其实是介绍小块的水的制作方法。主要是用加深及减淡工具处理水的暗部及高光,再用滤镜等增加光效,更改混合模式后就可以融入环境。最终效果 1、打开素材图片。创建新图层,用画笔工具画出液体基本形状。需要圆润一点,画点时间去修饰吧。使用硬边缘笔刷,在杯子中和杯口附近画出液体形状,颜色#848484。
最终效果图 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 图01 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩
本教程介绍非常经典的蜘蛛网与水珠的制作方法。大致过程:先简单的铺好背景色。然后新建图层,用钢笔等勾出猪蜘蛛网并描色。然后再用画笔点上一些小点作为水珠,后期给这些小点加上图层样式,做出水珠透明感即可。最终效果 1、新建文档,大小自定,填充一个纯色。 2、使用大的软笔刷,在相应位置点一些彩色点。
划痕字制作过程虽然繁琐,不过思路并不复杂。过程:先用图层样式给文字加上深度浮雕效果,做出划痕效果;然后用设置好的画笔描边,并用图层样式加上浮雕效果,增加一些细小的颗粒;最后给整体增加一点投影增强立体效果即可。最终效果 1、教程开始之前,我们先来定义一款雪花笔刷。在下图雪花图片上面右键选择“图片另存为”,保持
最终效果 1、首先把人物选出想要的部分,想法是不想要真正的人眼,去除。然后是轮廓的边缘修饰,主要是用到图层样式,浮雕等。复制出一个脸层,往右移动,放在第一个脸部的后一层,主要是为了让第一个脸部突出脱离的效果,再把一些机器的素材嵌入到第二个脸部的选区中,造成机器的头颅,然后再用机器人物的身躯拼接整体部分,效果如下图。
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