搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
从效果图看上去,陶罐的受光面有很多。一时之间好像是无从下手。不过仔细观察,就可以发现。其实陶罐由两个大的区块组成,瓶口及主体部分。思路清晰了制作就非常简单。 最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景暂时填充白色。新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔工具勾出陶罐的轮廓,转为选区如图1,再填充黑色,效果如图2。
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入Ph
黄绿色也是一种常见色,调色方法有很多,可直接把图片的中间调及高光部分调成橙黄色,暗部颜色转为暗绿色或青绿色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步简单增加图片的亮度,并给高光部分增加淡黄色。
礼品盒是立体的图形,大致由两个大的面构成。制作的时候可以先画出草稿图,注意好透视效果。然后再逐一的制作出各个面。看上去可能复制,制作起来还是蛮简单的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出图1所示的梯形选区,选择渐变工具颜色设置为2,拉出图3所示的线性渐变。
偏暗图片在调亮的的时候,要注重人物肤色的美化,可以单独把肤色部分选取出来调整,这样可以改变肤色的颜色,做出我们想要的效果。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、按Ctrl+M调整曲线,选择“自动”。 3、按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到背景副本图层,混合模式
最终效果图 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 图01 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩
本教程介绍非常经典的蜘蛛网与水珠的制作方法。大致过程:先简单的铺好背景色。然后新建图层,用钢笔等勾出猪蜘蛛网并描色。然后再用画笔点上一些小点作为水珠,后期给这些小点加上图层样式,做出水珠透明感即可。最终效果 1、新建文档,大小自定,填充一个纯色。 2、使用大的软笔刷,在相应位置点一些彩色点。
划痕字制作过程虽然繁琐,不过思路并不复杂。过程:先用图层样式给文字加上深度浮雕效果,做出划痕效果;然后用设置好的画笔描边,并用图层样式加上浮雕效果,增加一些细小的颗粒;最后给整体增加一点投影增强立体效果即可。最终效果 1、教程开始之前,我们先来定义一款雪花笔刷。在下图雪花图片上面右键选择“图片另存为”,保持
最终效果 1、首先把人物选出想要的部分,想法是不想要真正的人眼,去除。然后是轮廓的边缘修饰,主要是用到图层样式,浮雕等。复制出一个脸层,往右移动,放在第一个脸部的后一层,主要是为了让第一个脸部突出脱离的效果,再把一些机器的素材嵌入到第二个脸部的选区中,造成机器的头颅,然后再用机器人物的身躯拼接整体部分,效果如下图。
很多朋友喜欢用Photoshop将彩色照片变为黑白照片,Adobe显然看准了这一趋势,所以在新版的Photoshop CS3中干脆加上了一个黑白转换控制,以满足这种日益增多的需求。在此以前,人们有许多方法可以制作黑白照片,最简单的当属“去色”,再复杂一点是调整饱和度、使用Lab模式、通道混合器、使用渐变映射、拷贝单一通道等,反正能用的方法大家都用了,
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