搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程实际合成的效果较少,仅有人物腿部稍微做了一些特殊处理。不过处理过程中用到了很多常见的移除方法,如把原图的人物部分去掉换上其它素材等,这些都需要一定的PS操作技巧。最终效果 1、先来处理背景素材。打开下图所示的背景素材,我们用修补工具结合印章工具把原图上的人物去除。 2、选择画笔工
红砖墙壁大致由两部分构成:砖块及砖缝间的水泥。制作的时候我们先制作出砖块部分,用填充色及简单的滤镜做出一块砖,然后复制做出想要的墙壁。再用选区和滤镜制作出水泥部分。后期用图层样式增强一下立体感即可,方法非常简单实用。最终效果1 最终效果2 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新
本教程鼠绘需要很强的美术功底,人物衣服及盔甲的细节相当多,而且颜色也比较多,处理起来不是件容易的事情。练习的时候一定要有耐心,按照作者的提示慢慢去绘制。最终效果 1、第一步是将人物的具体比例和初始姿势决定下来,我的方法是先用黑色画出人物的剪影,不断用橡皮和画笔调整外轮廓,知道外形和结构都舒服了为止。然后再选用白色结合友基笔
本教程主要是介绍使用滤镜来制作火焰效果,教程跟制作火眼字效果有点类似。最终效果 1.新建一个500 *500的文件背景填充为黑色。2.用钢笔工具勾出下图所示的路径。 3.设置画笔,选择尖角9像素,前景颜色为白色。4.新建一个图层,然后到路径面版,单击工作路径右键,选择描边路径,弹出的对话框,设置:勾选“模拟
人物脸部的美化大致包括下面三个大的方面:首先是除痘及消除一些杂点,这一步只要用图章等工具就可搞定。然后是磨皮,可以用一些专业的磨皮软件来完成。最后就是颜色和高光部分的调整,这一步需要细心,人物的质感和色彩鲜丽程度需要用心去把握。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,用仿制图章工具修复脸上比较大的斑点,效
淡淡的黄绿色是非常清爽的色调,比较适合背景为绿色的人物图片调色。过程也比较简单,只需要用调色工具把画面中的黄绿及绿色调亮,局部加上青色等补色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对绿,蓝进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步给画面增加黄绿色。 图1
本教程的效果基本上都是用图层样式来完成。大致过程:先设定好文字,文字选择类似液体的字体,然后给文字添加样式做出水滴质感,再在文字周围加上一些小水滴即可。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框 名称为:液体字体制作,宽度:为800像素,高度:为600像素,“分辨率”为72,“模式”
效果并不复杂,合成的时候只需要按照自己的思路去发挥,先构思好场景,找好合适的素材,然后由背景开始慢慢溶图即可。 最终效果 1、新建一个1440 *700像素的黑色文档。将沙漠素材拖到文档中,隐藏沙漠之外多余的部分,如下所示。 2、复制沙漠层,应用:滤镜 杂色减少杂色,其目的在
教程只介绍文字表面质感及立体面制作,跟其它立体字制作思路基本相同。文字部分的创意需要自己去发挥,不过有素材提供参考。最终效果 1、新建一个1000 *650像素的文件,分辨率为72像素,选择渐变工具,颜色设置如图1,由上至下拉出图2所示的线性渐变作为背景。 2、先来制作表
本教程主要应用画笔结合涂抹工具的运用,鼠绘漂亮的SD娃娃。最终效果图1.将背景层填充灰色,新建一个图层,用画笔工具画出大的形。2.新建一个图层放在线稿的下方,画上最基本的颜色。3.将刚才新建的图层与线稿层合并,接下来开始上色,用画笔工具画出大的明暗。4.继续用画笔工具画出更多的转折关系,同时对头发的外形也进行调整。5.进一部加强体积感,开始对眼睛进行刻
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