文字颜色与背景色
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判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
在本教程的创作中,作者用到了很多自己拍摄的素材图片。这些都是前期构思中想到的画面元素及背景。可以说这是原创作品中非常重要的部分。有了素材后期的处理就会顺手很多。最终效果 1、前期素材的收集,素材的收集很重要,可以去网上下载相关素材。 2、口选素材中需要的素材,现在就
最终效果图1、新建595×842像素大小的文件,设置前景色为淡黄色(f5dcb9),新建图层1。执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令。2、执行“滤镜”→“纹理”→“纹理化”命令,如图设置弹出对话框。3、选择多边形套锁工具,创建一个多边形选区,按“Ctrl+Shift+I”执行反选操作。删去选区内图形。4、选中图层1,单击“添加图层样式”,选择“投影”,
最终效果图 素材图 1 素材图 2 1、新建一块画布,打开要做的人物照片,选中移动工具,将人物移动到画布上,Ctrl+T自由变换大小,(变换时按住Shift就不会产生比例变化了)。 2、下面做的其实就是抠图,本例中用套素或者钢笔工具都行,用套索套
最终效果 1、打开素材1,简单给人物磨皮。2、复制图层,对副本执行:滤镜艺术效果壁画,参数根据图片的大小来定,确定后把图层混合模式改为“叠加”。3、按Ctrl+E向下合并图层,再复制一份,图层混合模式改为“柔光”。 4、向下合并图层,用涂抹工具处理人物头发、五官、皮肤。
本教程介绍使用滤镜制作液态玻璃效果。制作的时候几乎都用到各种滤镜效果,不同的滤镜制作的纹理及效果各有不同,只要能够好好的组合起来就可以制作出各种绚丽的效果。最终效果 1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次,效果如下图。 2、执行【滤镜_艺术效果_干画笔】,设定如下
素材图片背景颜色有点杂乱,处理的时候可以直接降低背景主色饱和度得到初步的中性图片;然后给图片渲染一些高光;再给高光区域增加淡蓝色,暗部增加蓝紫色即可。 原图 最终效果 1、打开原图素材大图,创建色相/饱和度调整图层,对全图、红、黄、绿、青进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步快速把背景主色转
图片调色完全是一种自己的感觉,具体需要调成什么颜色可以凭借这种感觉去发挥。这就是所谓的色感和美感。处理的图片多了,调色就自然容易上手。原图 最终效果 1、我是帮他修改了构图。然后人物的磨皮和一些大概调整。当然这些你前期拍的好的话完全没有必要。磨皮可以参考网络上很多教程。这里不说明了。我自己用的
本教程主要使用NeatImage滤镜来磨皮,这款滤磨皮的同时会保持皮肤的细节,不过设置参数的时候一定要控制好数值,多尝试一下各个参数设置,直到自己满意为止。没有这款滤镜的可以去网上下载。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层。利用Neat Image滤镜磨皮,参数设置如下图。
青蓝色是比较单一的颜色,用通道替换调色是比较快的。如下面的素材,通道替换后得到青红图片,保留图片中的红色,把青色调淡,高光部分增加淡青色,暗部增加蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制
最终效果图 1、现在开始画了,还是和画其他人物一样,先用钢笔勾出形状,分层填充各种颜色,一般是一种色为一层,如果把握不准可多分几层来画。 2、现在从脸部开始画,我有时候是先画衣服再画脸的,可便意。脸部要先画鼻子,因为鼻子在五官的主要部位,把鼻子画好了,其它部位把握的时候会准一些
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