搭出好色彩
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效果图同样分为表面及立体面。表面部分基本用图层样式来完成;立体面就复杂一点,需要用表面文字按一定比例变形复制,然后再调整颜色和细节即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开
制作星光的原理非常简单。只需要把素材图片复制两层,分别用动感模糊滤镜模糊处理,只是两层模糊的方向要成90度角,然后改变图层的混合模式即可看到星光效果。原图 最终效果 1、复制背景图层。 2、再次复制图层,因为星光是成对角的。 3、对副本2
我们在使用图层样式制作效果的时候,如“斜面和浮雕”一个图层只能使用一次,若把它跟空白图层合并以就可以再使用,本教程就是利用这个原理两次或多次使用同一个样式来制作效果!最终效果1 最终效果2 1.新建一个600 *350像素的文件,背景填充为黑色,然后打上文字文字,文字最好大一点的字体,然后调出文字的
素材图片背景为较亮的淡灰色,比较干净,也比较适合淡色图片调色。处理之前先简单给人物磨皮,把肤色部分处理光滑,然后再把肤色调红润,高光部分增加自己喜欢的淡色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,简单的给人物磨一下皮,把皮肤稍微磨光滑。 图1
橙绿色比较适合背景有树叶或有鲜花的人物图片。处理的时候把稍亮的绿色转为橙红色,再把稍暗的绿色及青色调为嫩绿色,然后把整体调淡即可。原图 最终效果 1、打开素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色用吸管吸取树叶的颜色再调整,参数设置如图1,然后选择青色调色,参数设置如图2,效果如图3。这一步主要
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染
秋季色调色方法有很多。本文介绍一种较为快捷的方式。处理之前现在Lab模式进行简单的图片叠加,适当增加图片的暖色,然后再回到RGB模式,用通道混合器快速转为暖色,最后调整好局部颜色即可。原图 最终效果 1、在“图像”中把图片颜色模式由RGB改为Lab。 2、复制图层,把
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,得到图层1。2、选择背景图层,按Ctrl+B调色彩平衡,参数设置如下图。 3、选择图层1,按Ctrl +B调色彩平衡,参数设置如下图。 把图层1的图层混合模式改为“饱和度”,图层
青红色是一组比较清爽的颜色,尤其是适合有天空的图片。调色方法也比较简单,可以用色相/饱和度选出需要调色的部分快速调出主色,然后美化一下局部和细节等即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择蓝色用吸管吸取天空部分颜色调整,参数设置如图1,调好后再选择黄色,用吸管吸取树
素材图片以绿色为主,转为秋季色只需要把绿色部分转为橙黄色,同时需要在图片的暗部增加一些暗蓝色或暗紫色作为补色。后期微调高光及暗部的颜色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步把背景部分的绿色转为黄绿
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