搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
在磨皮之前需要下载一款磨皮滤镜:Portraiture,手工磨皮厉害的可以略过。用这款滤镜的目的是把皮肤柔化处理,消除多余的斑点。磨皮后再复制细节较多的通道到图层面板,用高反差保留滤镜提取细节,更改图层混合模式后可以得到细节非常突出的肤色。后期再用蒙版控制肤色范围即可。本教程示范的版本是CS3。原图 最终效果
水墨风格图片合成之前需要搜集大量的水墨素材及笔刷,合成的时候就需要把这些素材慢慢融入到主题中,大致框架确定后,再修饰细节及渲染整体颜色即可。最终效果 1、新建一个空白文档,尺寸设置为1000×1000 px。新建一层,选择渐变工具,渐变类型选择径向渐变,由中心向边缘拉出#ffffff到#677faf的渐变
绘制眼睛虽然不是很难,不过前期的准备工作要非常充足。要能准确分解眼睛的每一个构成部分,了解它的结构和功能,这样画出来的效果才细腻,真实。最终效果 1、基础知识:功能和结构人类的眼睛结构和组成构造都是相似的:椭圆结构、两边尖削,有眼睑、眼睫和眉毛。很容易就能画出一只易辨认的眼睛,就像下面这幅图。图中从上到下的元素
1、网上找到下载动作的地方,鼠标单右键,点“目标另存为”,把动作保存在自己电脑的盘符里,这里我保存在桌面上,保存的动作是一个压缩包,我们要对它进行解压后,才能在PS软件里载入,右键单击压缩包,点“解压到当前文件夹”,这样就得了一个解压后动作文件。2、打开PS软件,展开“历史记录”、“动作”、“图层”三大面板,要读懂作者的动作,要从这三大面板同步进理解。
本教程的字体效果有很多类似的,不过这次介绍的最为详细。文字大致分为三个部分:第一部分是文字描边部分的制作,可以用图层样式来完成。第二部分是中间高光部分的制作,需要用到路径描边及图层样式来制作。最后一部分就是整体高光的渲染,这一步很重要,可以让文字更加艳丽。最终效果 1、新建(CTRL+N)一个1900*1200
本教程的文字效果非常有特点,字体的边缘部分加上了一些高光,有点类似荧光效果。制作方法也比较简单,利用图层样式即可完成。不够作者制作非常细致,特意再用滤镜加上了一些飘逸的艺术光束,增加了画面的动感和层次感。最终效果 1、首先新建一个图片,大小自己来定。 使用深蓝色(这里用的#18323a)和黑色作为你的前景色和
效果图由两部分构成:文字,树木场景。文字部分是在AI完成,也可在PS中制作。树木场景部分是用画笔画出来的,尤其是树叶部分需要耐心绘制。最终效果 1、打开AI,创建新画布,键入一个大写的”D”字,使用素材里面的字体storybook。字体颜色设为#4C3F38。 2、
光线不足的人物图片调亮后,脸部及肤色部分会有很多杂色。严重影响图片的质量。处理的时候需要分步来操作,先处理面积较大的部分,然后再慢慢精修五官及头发等细节部分。原图 最终效果 1、打开文件新建一层,填充一个灰色:#D8D8D8,图层属性改柔光,使画面变亮而不失细节。 2、合
光环制作主要分为两个大的部分。首先需要用多种滤镜做出初步的黑白光环,截取想要的部分;然后添加细节,再整体上色即可。最终效果 1、新建一个像素为800*800的像素文件,背景填充为黑色。 2、选择菜单:滤镜 渲染镜头光晕。
效果图构图比较简单,不过细节处理是较为复杂的。如火箭上的火焰需要自己用烟雾笔刷来渲染,背景及局部纹理需要用素材慢慢溶图及润色。最后还需要整体美化。最终效果 1、新建文档500 x700像素,分辨率300,打开背景图片。 2、拖入文档中,缩放位移,效果如下。 3、把背
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