搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
相机的镜头不是普通的玻璃,表面会有一些特殊材质,正眼看上去会是彩色的。总体制作方法跟玻璃类似,只是铺色的时候需要用多种颜色来渲染。最终效果 1、首先画镜头的大致形状,用椭圆工具按住Shift键画一个正圆,加上渐变及描边,如下图。 2、在底部的圆上叠加一个圆,平铺上:#000719色值。
本教程文字效果制作的非常清爽。文字用了白色并加了一点简单的图层样式,效果非常醒目。再配上一些水珠素材和渐变背景。效果就更加完美。最终效果1 最终效果2 1、我们创建一个大小1920 *1080px的文档,然后制作一个好看的背景。 2、复制图层,然后按CTRL+T调整变形。
消除人物的时候最好是分段操作,如从头部开始,先用仿制图章等工具复制附件的背景填补;刚开始不用特别细致,等全部填补好后,再根据背景的构成,慢慢细化,让填补的区域更真实。最终效果原图1、打开素材,按Ctrl+J把背景图层复制一层。现在简单分析一下需要处理的部分,我们按照由上往下的方式进行处理。头部位置相对比较容易处理,底部难度要大很多。2、按Ctrl+J把
本教程介绍构造较为简单的宝剑的制作方法。从效果图看上去剑的构成部分不多,制作的时候只要把每一部分单独拆出来制作。这样就会很容易完成。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景填充颜色:#232848,新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出宝剑的轮廓,转为选区后填充白色,效果如下图。
本教程介绍使用数位版鼠绘插画,数位版绘画比传统的纯鼠标绘画速度要快很多,教程中只是一些大致的过程图,很多的细节部分都没有写出来,不过有点基础就很容易上手!最终效果 1.Photoshop中新建画布,确定背景颜色,新建一层起稿,注意比例,画出大概即可 2.隐藏草稿层,开始绘制背景。用颗粒质感的笔刷画出最后面的墙
本教程合成难点是水泡及水面波纹部分的制作。合成之前需要找一些水珠及水纹的素材,然后截取需要的部分放到效果图中,再慢慢溶图及润色,整体看上去细腻,逼真即可。最终效果 1、打开灯泡素材。 2、打开素材文件2 并使用移动工具拖入素材文件1中得到图层1。
最终效果图 制作工具:PhotoshopCS 制作过程: 1、新建一个文件。在图层面板中新建一个图层组,命名为葡萄,在其下新建一个图层。 2、选择工具箱中的“椭圆工具”,建立一个椭圆选区并填充RGB分别为127、46、104的紫色,然后将其旋转一个合适的角度,效果如图01所示。 图01 3、新
原图 素材图 最终效果图 1、背景本身比较大块颜色,考虑使用魔棒,进行多次单击,Ctrl+shift+I反选。2、魔棒容差设置到15,方便大面选图,中间选择按Shift多次选取。3、按Ctrl+j,复制选区图层,然后我们要处理的背景图层。
黄褐色或淡褐色都是比较怀旧的颜色,比较适合外景图片调色。调色的时候可以把人物与背景分开调色,背景部分以淡黄褐色为主,人物及高光部分以淡黄色为主,整体不要太亮。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对绿,蓝进行调整,参数设置如图1,2,确定后用黑色画笔把人物脸部及肤色部分擦出来,效
本教程文字基本上都是利用图层样式来完成。参数设置的时候需要根据实际的文字大小变化。字体最好用粗一点的字体。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景填充黑色或者拉上深红到黑色的径向渐变,然后打上文字,如图1。 2、双击图层面板,文字缩略图,调出图层样式,参数设置如图下图。投影参数设置
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