搭出好色彩
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原图素材虽然有点暗,但是人物脸没有什么杂点。轮廓及质感方面还算不错。调整的时候只要稍微美白一下,再修饰下细节部分即可。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:60%,效果如图。2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,简单的给人物磨下皮,效果如图。3、点
本教程文字制作部分非常简单仅利用一些简单的图层样式即可。不过背景部分制作比较讲究,需要设置好画笔,然后慢慢画上去。也可以使用相关的喷溅素材。最终效果 1、用白画布创建一个新的Ps文件。在这个例子里面我用580×300px at72dpi,但我建议你在一张更大一点的画布上做这个效果,那样就有更多的发挥空间。我选择这个尺
水彩效果的教程有很多,大致的处理方法一样。都是运用一些滤镜来制作类似水彩的纹理。然后再适当的柔化及调色处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红色及黄色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。 2、把刚才的可选颜色调整
本教程只提供了做透明面具的大致思路,教程没有详细的文字和过程介绍制作方法。大家只要大致了解一下过程即可。大致的过程,用钢笔先勾出面具的形状,然后把面部部分复制出来,再调节亮度及质感。效果非常不错,有兴趣的朋友可以自己试试。 原图 最终效果 1、打开原图素材,对人物进行精细磨皮大家可以选择自己习惯的方
本教程调色方法非常独特。调色的时候不需要任何调色工具,只需要把相应的通道改变色彩构成即可调出非常有个性的色彩。方法非常简单实用。原图 最终效果 1、打开原图素材,进入通道面板,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、选中“绿”通道,鼠标点击RGB眼睛图标
黄色与褐色是一组非常经典的色调,不仅有较强的日韩风味,更带有一些忧伤的感觉。调色过程也不太复杂,先在Lab模式下用曲线等快速调出主色,然后在RGB颜色下再整体润色并增加纹理等即可。原图 最终效果 1、打开照片,按CTRL+J复制一层,执行:图像-模式-LAB模式,选择不拼合。按CTRL+M创建
原图 1、打开原图素材,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,接着再按Ctrl+ J复制一层,图层混合模式也为“柔光”,然后用橡皮工具擦出鞋子。 2、打开下图所示的素材,拖进来,放好位置把图层混合模式改为“线性加深”。
最终效果图晴朗白天的景物素材图片:1、然后新建一个文件,按D键将前景色和背景色为恢复为默认的黑白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,得到效果如图所示。2、设置前景色为黑色,选择工具箱中的渐变工具,设置渐变类型为线性渐变,渐变颜色为从前景色至透明,从文件的底部至顶部绘制渐变,得到效果如图所示。3、按Ctrl+M键应用“曲线”命令,设置弹出的对
立体花纹制作也不难,重点是要分清花纹的构造,然后由底部开始分段制作,每一段只需要加好底色,再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作花纹的第一段,
色彩平衡〖CTRLB〗是一个功能较少,但操作直观方便的色彩调整工具。如下左图。它在色调平衡选项中将图像笼统地分为暗调、中间调和高光3个色调,每个色调可以进行独立的色彩调整。从3个色彩平衡滑杆中,我们又一次印证了课程#01色彩原理中的反转色:红对青,绿对洋红,蓝对黄。属于反转色的两种颜色不可能同时增加或减少。我们使用下右图的范例图片,我就是在这栋楼内撰写
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