搭出好色彩
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APP界面设计
原片:盖印就等于是合并可见图层,就是说显示出来的内容才能合并起来的,其他的跟楼主的意见相同,一般情况下是把新建的图层放最上面再进行盖印的,但有的时候放在调整层下再进行也不错的,盖印后有时候配合一下图层模式,做出来的效果很不错的,另外可以先按住CTRL+ALT+SHIFT键再按E键,这个可以建一个动作再指定一个快捷键的,要盖印的时候按一个快捷键就好了。
通过色彩基础知识的学习我们知道每个象素都有相应的亮度,这个亮度和色相是没有关系的,同样的亮度既可以是红色也可以是绿色,就如同黑白(灰度)电视机中的图像一样,单凭一个灰度并不能确定是红色还是绿色。所以,像素的亮度和色相是无关的。不能说绿色比红色亮,这是错误的说法。我们可以动手来做一下,使用矩形工具的第三种绘图方式,通过颜色调板〖F6〗的HSB方式将S和B
本教程主要介绍入如何把自己变成插画的主角。思路:首先找一些好看的插画背景,把自己照片放进去,再调整色彩和光感,使照片能够整体协调。本教程的制作过程有点复杂,可以根据自己的方式取做。最终效果 素材1 素材2 1、打开素材1,按Ctrl +J复制一层。2、打开素材2
本教程介绍暗青色图片的调色方法。大致过程:先用调色工具把背景等调成青色调,然后适当降低图片的饱和度,增加图片的灰色。最后加上一些补色好高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,用吸管吸取背景部分绿色再调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步是快速给背景换色
本教程前半部分的制作很多教程都有提到过,作者再在之前的基础上继续深化,加入了其它滤镜效果,从而使效果图更加美观。最终效果 1、新建一个400 *400像素文件,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示线性渐变。 2、执行:滤镜 扭曲波浪,参数设置如下图。 3、执行:滤镜
外景图片调色的时候对曝光度把握非常重要。图片过亮就会曝光过度,不过下面的教程对光感控制的非常不错,图片虽然较亮,作者用了一些粉色来渲染,画面看上去很有个性。原图 最终效果 1、打开原图素材,双击解锁。把背景图层复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、新建亮
素材图片取景非常不错,不过总体颜色过于单一。可以适当增加高光及暗调部分的颜色来丰富画面。主体颜色可根据自己的喜好选择,最好选灿烂一点的颜色。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步把图片的主色转为青褐色。
本教程介绍简单的翅膀的制作方法。过程有点类似火焰字的制作。大致过程:先用做出初略的翅膀路径并填色,然后利用极坐标及风滤镜等做出翅膀表面的细羽毛,后期再修饰一下边缘部分即可。最终效果 1、新建一个大小适当的鹅文档,背景暂时填充黑色。新建一个图层用钢笔勾出翅膀的主体路径如下图。 2、转为选区后填充白色
本教程的前期润色是在RAW里完成的,CS5自带有这款插件。褐色图片比较难把握,色调过暗会很压抑,过亮又会呈现灰色。需要多次尝试,调出最合适的色调。原图 最终效果 1、先在Camera RAW里面对图片进行基本调整,具体参数设置如下图。 2、调整HSL/灰度,参数
本教程介绍色调较为单一的婚片调色方法。大致过程:调色之前先分析好素材图片的色彩构成,然后选择最快的方法把图片的色调调成较为统一的色调。后期再适当柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,用吸管吸取绿色背景颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。
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