搭出好色彩
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APP界面设计
素材人物脸部斑点较多,用通道及计算来磨皮是比较高效的;只需要选好合适的通道,然后用几次计算就可得到斑点的选区;在图层面板调亮就可以消除大部分斑点,后期再用图章等工具消除一些瑕疵即可。原图 最终效果 1、打开原图,复制一个图层,进入通道。观察红、绿、蓝三个通道,比较之下,蓝色通道的质感较强,特别是将
本教程介绍游戏人物的鼠绘教程,绘制的时候需要非常细心,衣服上的花纹及物体的质感都需要一定的时间去绘制。作者介绍的非常详细,爱好鼠绘的朋友可以尝试一下!最终效果 1.首先新建一个文件,将背景层填充一个深蓝色,然后新建一个图层,将画笔工具的不透明度和流量都设为100%,然后缩小画笔的直径,用画笔工具画出大的轮廓,在画的过程
鼠绘需要很强的创作能力,如本教程的怪兽形象是经过作者多方思考,利用生活中一些常见的动物组合而成。并且塑造的非常逼真。不得不让人佩服。最终效果 1、起线稿,随便构思了一下,画的比较潦草。 2、画个大概的背景衬托气氛。 3、给外星生物铺个大色调,定一下光源。
本教程主要是利用通道选区抠图。思路:先把主体部分从复杂的背景抠出来,然后进入通道面板,选择一个透明效果较好的通道复制,然后用调色工具把光感调好,最后就是复制和高光部分的处理。原图 最终效果1 最终效果2 1、首先,打开原图,先勾出透明物品的选区。再按Ctrl+J将效果盘复制到
原图效果图1效果图201、这个方法可以去除散发的边缘杂色,当我们打开图片时可以看到散发的边缘有红色的杂色。02、打开图片后,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本,点击红圈处新建图层2,放于图层1和背景层之间。填充颜色,作为检查效果和新的背景层。03、在图层1里执行滤镜--抽出命令,在强制前景处打勾,颜色设置为黑色,用高光器工具按图示涂抹绿色。0
通道磨皮是较为流行的磨皮方式。比较适合人物脸部斑点较多的人物图片,处理的适合只需要选好相应的通道,然后用计算等工具把斑点部分加强,然后转为选区,再回到图层用曲线等调色工具调亮即可。原图 最终效果 1、打开图片-CTRL+J复制图层。2、选择复制的图层,进入通道,选择蓝通道,复制蓝通道,如图。
本教程的鼠绘可能需要一定的美术功底,因为作者的过程介绍的非常简略,很多部分的细化没有详细说明。我们只能根据效果图去自己慢慢领会。 最终效果 1、新建一个1000 *1200像素的文件,新建几个图层用路径勾勒出人物及裙子轮廓,转为选区后上色块。 2、选择加深,减淡工具加上大至明暗。
作者制作光丝的方法非常不错。过程:制作之前先用自带的画笔设置好画笔预设。然后用钢笔勾出路径,并用设置好的画笔描边路径,得到初步的光斑。再用滤镜动感模糊,用渐变叠加加上颜色,并用变形工具变形处理,得到初步的光束,后期加强效果,再增加装饰即可。最终效果 1、新建一个980 *400像素,分辨率为72的文档,背
最终效果1.先找一个合适的图片用来做图像的背景,最好是颜色比较深的图片,做出来效果比较强烈(图1)。2.将前景色设置为白色,选择文字输入工具,在画面中输入文字,所采用的字体最好用圆头的字体,那样比较符合实际的霓虹灯的样子(图2)。3.将此文字的图层删格化,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径设置为1个像素(图3)。4.用鼠标双击此图层,在图层样式面
本教程人物素材肤色质感相对较好,处理的时候容易上手,不过也有很多细节部位需要用心处理,如头发、五官等。作者介绍的有点简单,还需要自己慢慢去摸索。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图,确定后用NeatImage滤镜磨皮(没有这款滤镜的可以去网上
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