搭出好色彩
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本教程介绍人物照片的一些后期处理技巧。人物照片拍出来后,并不一定是完美的。这就需要后期的处理。大致处理方面包括背景,肤色质感,装饰等。原图 最终效果 1、打开原图,复制图层(养成好习惯)复制图层有利于后面的校对或者图片做坏了能恢复,保底作用。抠图:由于背景右端凌乱,我们第一步先抠图换背景(至于换背景的方法
原图素材为色调较为单一的图片。调色非常方便。只要选取主色后,用一些简单的调色工具就可以调成自己喜欢的颜色。后期再加上一些补色即可完工 。原图 最终效果 1、打开原图,创建可选颜色调整图层,分别对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图1 图2
牡丹的花瓣是比较多的,不过花瓣的制作方法基本相同,重点是刻画花瓣的高光部分,只要掌握一片花瓣的制作思路,其它的花瓣可以用同样的方法来完成。最终效果 1、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用钢笔勾出第一片花瓣的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
转手绘讲究的是细节的处理。看似一些简单的操作,也蕴含很多技巧。这些都是鼠绘人物中经常用到的。要想做好一幅漂亮的仿手绘作品,最好多了解一些人物头像的鼠绘方法。原图 最终效果 1、打开原图素材,使用Neat Image滤镜降噪处理(没有这款滤镜的可以去网上下载),按Ctrl+J复制一层,执行:滤镜模
制作木纹用滤镜是比较快的,前期可以用风或动感模糊等滤镜做出条纹纹理,然后用扭曲等滤镜做出不规则纹理。后期调整颜色,修饰细节即可。最终效果 1、新建文件后, 新建图层。 2、前景色设置。 3、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。 4、滤镜
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ct
学习进行到这里,可能大家会有疑问:通道中白色代表已选区,黑色代表未选区,那么其他颜色又代表什么呢?在第一章图像通道中我们已经学过,通道中没有类似红色绿色这样的彩色,只包含灰度。除了白色和黑色以外,其他的都是介于白色与黑色之间的过渡色。我们还学习过,在单独的RGB通道灰度图中,白色代表完全发光,黑色代表完全不发光,换句话说白色代表的是一种全饱和的状态,黑
纹理字制作的时候主要是选用一些纹理素材,适当的用滤镜增强纹理图案,然后套用到文字里面。这样就很容易制作出纹理字效果。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景拉上简单的渐变色,然后打上黑色文字,效果如图1。 2、新建一个图层,选择菜单:编辑 填充,选择图案如图2(所选图案为PS自带图案,如
原图:最终效果:1、打开原图,复制一层,如下图:2、点击图层-新调整图层-色相/饱和度。色相/饱和度的参数设置如下图:3、新建图层,把混合模式改为正片叠底。4、选择一个中性色,颜色看个人爱好选色,这里选的是#FFECBO,填充图层。5、把图层2,不透明度调到60%。6、选择图层1,用滤镜-扭曲-镜头校正。镜头校正滤镜的参数设置如下图:完成的最终效果:
本教程介绍暖色图片的调色方法。作者的调色思路非常独特,把画面的色调大致分为3个不同的层次:高光,灰度,暗调。调色的时候只要用可选颜色对这三个光感区域分步调色,即可调出自己满意的效果。原图 最终效果 1、修饰背景与人物,使整体色彩趋于统一。修饰人物的脸部和细节。也可以做一些适当的液化。追求人物线条的
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