搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
在学习选区的时候,曾用灰色涂抹存储选区的Alpha通道,这样将通道转变为选区并填色的时候,所填充的颜色是半透明的,这是因为该选区是不饱和的。所谓全饱和就是指完全的选取,完全的选取在填充颜色后会得到100%完全不透明的色块。随着饱和程度的降低,所填充的色块也会逐渐变得透明。而当选取饱和度低于50%的时候,Photoshop就不会显示流动虚线框。如果对以上
原图素材人物皮肤及衣服部分颜色与背景部分有点冲突,色调不太融合。处理的时候需要稍微修正一下色调,把衣服部分换色,皮肤部分调成淡红或粉色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,发现人物的衣服部分颜色有点刺眼,需要换一个颜色。创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -4,效果如图5。
本教程介绍室内照片的调色及美化方法。这些都是室内效果图最常用的处理方法。大致思路和过程:先对室内素材进行分析,找出不足及需要美化的部分,然后用选区配合调色工具调整局部及整体的色彩。一些不需要的装饰可以修掉,也可以加进一些美化元素。原图 最终效果 1、打开原图素材,先了解一下室内的构造。为了区分用不
原图素材有点暗,背景部分有点杂乱。处理的时候尽量想办法把人物部分突出来。可以把背景部分模糊处理,或者把背景部分与人物部分的色调拉大。这样人物部分就会鲜明一点。原图最终效果1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#FEF7C7,图层混合模式改为“正片叠底”,效果如下图。2、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图效果如图3、创建色彩平衡调整图层,参数设置如
本主要应用新建调整图层运用,把照片调出一种低饱和度的效果。原图:最终效果图:1、复制背景图层,点击图层-新建调图层-亮度/对比度,参数如图:2、点击图层-新建调图层-通道混合器,选取单色如下,(蒙板里填充灰色,再自己修一下!天空是比较有必要蒙的)参数如图:3、点击图层-新建调图层-曲线,参数如图:4、点击图层-新建调图层-调色相/饱和度,让全图带有点粉
PS也可以制作不错的立体字,只是稍微有点复杂。最好在制作之前了解一下3D工具的操作,把基础的学会,然后再去设置字体效果就非常简单了。最终效果 1、创建一个新的1360 *1240像素的文件,背景填充颜色:#fcfcfc。然后,使用titillium字体创建全部大写字体的文本。如果你创建多行文本,确保为每一行调
本教程主要介绍人物的基础美白和磨皮。磨皮思路:把杂点教多的皮肤部分先用钢笔勾出然后模糊,勾图的时候有轮廓的地方不要勾,以免影响人物的质感。大体的地方处理好后,再用加深/减淡工具,加深皮肤的明暗度。原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后选择钢笔工具,把人物的脸及五官分开勾出来如图1
素材图片的天空比较白,人物部分有点暗。调色之前需要给天空部分增加一些云彩,同时需要把人物部分简单调亮。然后再把主色渲染成暖色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对红,蓝进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步给图片的高光部分增加淡黄色。 图1
本教程重点是介绍做立体字的思路,如果掌握了就可以灵活发挥,不仅是文字其他的图形都可以制作同样的效果!最终效果 1、先写大字~~ 先大点好,~完成后再缩小一些问题就看不出来了~2、然后给字的图层应用图层效果:颜色叠加-灰色;斜面和浮雕:1-2像素宽的一般浮雕(就是让字稍微突起一点点)~~3、
本教程写得非常简略不过大致的步骤写出来了,绘制的时候需要多参考对照图一步一步完成!最终效果 一、先画一个线稿。就自带画笔,没有任何特殊设定。 二、上一个基本色调,有一点明暗关系 三、着重刻画了面部细节、眼睛及头发 四、处理了衣服、手和腿的质感,进一步调整明暗
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