搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程大致介绍人物脸部的绘制过程,教程没有特别的详细说明。很多细节部分需要自己慢慢去摸索完成。看似比较简单的漫画效果,要画好也是要花一定功夫的。最终效果 1、先简单完成一张素颜,你可以初步取消脸的轮廓和色域。这次教大家用平面渐进着色的方法,将五官勾勒出淡淡的墨线。2、在工具箱内选择加深工具,在人的脸上来回画出立体感的色
原图 最终效果图
效果图毛线比较多,其实都是由一个非常简单的图形笔刷画出来的。制作的时候只需要先定义这款画笔,然后画出实物的轮廓,用画笔画一条毛线,并用图层样式等加上颜色及浮雕效果。把得到的毛线复制,改色得到整块毛织效果。后期把纹理应用到实物中,适当变形及调整明暗即可。最终效果 1、画一个如下图左侧的矢量图形
本教程主要是介绍使用滤镜制作出水珠及泡泡效果,这个方法非常快捷过程简单效果理想!原图 最终效果 1.首先新建一个新图层,背景为白色 2.滤镜 渲染纤维,应用默认设置 3.设置前景色为黑色,背景色为白色,滤镜 纹理染色玻璃,并按下图
素材图片色调较暗,比较适合暗色。调色的时候重点要把暗部的颜色调好,可以选择一些流行的暗紫色或暗蓝色。然后再微调一下高光及人物部分的颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取背景树叶部分的颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把绿色转为青色
原图素材背景有点杂色,换背景可能比较麻烦。处理的时候可以把背景调成较为统一的颜色,以减少杂乱感。人物部分可以按照自己的喜好调色。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图1,确定后把图层混合模式改为“色相”,不透明度改为:50%,效果如图2。 图1
原图最终效果图1、打开素材图片。2、创建新的调解层作“色相/饱和度”调整。3、创建新的调解层,作“照片滤镜”操作。 4、创建新的调解层,作“色彩平衡”操作。5、创建新的调解层,继续作“色彩平衡”操作。 6、选中背景层,按Ctrl+A键全选,按Ctrl+Shift+C键拷贝,按Ctrl+V键粘贴(是不是属于盖印图层,我还不理解),并置于项层,
作者寄语:本教程不是原创,只是应朋友要求拿出来分享一下。我发教程是因为有人想要学,希望大家更多的是吸取教程精华,提升自己的水平。原图 最终效果 1、作图的好习惯,按Ctrl +J把背景复制一层。按Ctrl+Shift+U去色,按Ctrl+J复制后,按Ctrl+I反选,图层混合模式
本教程的效果图非常精美,可见作者鼠绘水平是非常专业的。不过教程的文字介绍比较简略,很多细节部分没有详细说明。鼠绘的时候可以根据作者的提示和参照图慢慢摸索。最终效果 1、选用ps或pt自带的画笔,边缘硬一些,用来勾边。也可以直接图色块或黑白上色,这些方法在以后的教程中单独讲。 2、直
本教程介绍橙褐色图片的调色方法。大致过程:先简单的压暗图片,然后逐步把图片背景主色转为橙黄色,暗部稍微增加一些褐色。主色大致出来后,再简单美化一下人物部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,按Ctrl+Shift+U去色,混合模式改为“正片叠底”,不透
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