文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的制作需要几款外挂滤镜(Portraiture滤镜及NeatImage滤镜),用来磨皮及增强质感。如果没有安装的话可以去网上下载。原图 最终效果 1、用PS打开原图,然后复制背景层建立图层一,然后转入Portraiture滤镜进行磨皮,这里我就不做详细介绍了,处理过的效果如图。如果没有这款滤镜可以用手动
原图 最终效果 1、打开原图素材,用快速选择工具如魔术棒,磁性套索,或磁性钢笔工具把人物及纱巾外围快速的选择出来。 2、点通道面板,新建一个通道填充白色。 3、回到图层面板,复制一层,图层混合模式改为“滤色”。 4、新建一个图层
先看下最终效果。 1.建立一个大小为500*500像素的文件。然后建立一个新的图层命名为“立方体”而后执行滤镜-渲染-3D变换在其中作出如下的立方体如图 3D变换 接下来用轨迹球工具拖出如下形状并单击好确定如图 拖动出如图的形状2.在建立一个捎大点的画布(建议1
本教程主要是利用通道来调出头发的选区,首先选择色彩对比比较大的通道来制作选区,对于比较暗或比较模糊的地方适当的用减淡或加深工具来增加对比,最后如果头发有残缺的地方再适当的用笔刷画上去。原图 最终效果 1.下面我们来看修理方法.比较通道中各个通道的头发对比,选择对比强一些的蓝通道,复
效果图中的鸡蛋使用气泡与淡黄合成的。过程也比较简单,选取气泡以后,用变形工具变成鸡蛋的形状,然后融入淡黄,并调整好细节即可。最终效果 1、打开素材图片。 2、把背景图层复制一层,选择仿制图章工具把黑色鸡蛋涂抹掉。 3、再用修补工具把边缘明显的痕迹去掉。
最终效果图
本教程文字制作重点是如何勾文字路径,可以选择一些连写字体打出所需文字,然后沿着文字中心勾出路径,后期只需要给路径描边,再复制移动、渲染颜色、添加装饰即可。最终效果 1、建立空白图层,我用的是1200×800,用渐变工具拉一个渐变当背景。 2、建立文本,用喜欢的字体,最好用圆体字或花体。
本教程介绍简单的外景人物润色方法。需要处理的色彩范围不多,主要是把背景部分的绿色稍微调成青黄色色。一般用可选颜色等即可调好,也可以按照自己的喜好调成不同的颜色。原图 最终效果 1、用Photoshop打开原图,复制一层得到图层1,然后转入Portraiture滤镜进行磨皮。
本教程效果有点怀旧的味道。图片色调以淡淡的灰色为主。画面看上去就干净很多。同时用黑色作为暗角,人物部分就显得非常突出。整体视觉效果非常不错。原图最终效果1最终效果21、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充白色,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:80%。效果如下图。2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Sh
本教程的制作大致分为3个大的步骤:首先是处理人物头发部分,用到了一些滤镜,大致处理成有点类似雕塑的效果。然后再调皮肤及服饰的颜色。最后就是加石纹效果。过程虽然简单,不过还是有很多细节需要处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,处理人物眼睛(随便用什么工具,我用的是图章工具)。然后把背景图层复制一层,执行:
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