文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
其实修皮肤的方法很简单,只需要细心一点,细心指的并不是一直把图像放到到100%,200%进行修饰,这是没有任何意义的。更多的是要主意人物结构和光影的处理。对于皮肤的干净光滑程度更多的时候是要主意图片整体的干净程度和一定程度上细节的处理就可以了。 原图 最终效果 1、使用Camera Raw打开图片
沾满水珠的苹果是比较难画的,尤其是水珠部分,数量较多,形状不规则并且明暗有所不同。绘制的时候需要自己保持耐心。最终效果 1、绘制基本大型和大体光感:先用钢笔绘制一个轮廓然后填色,然后用画笔绘制苹果的基本形状,并大概画一下局部细节和部分阴影。 2、绘制细节纹理和柔和光影:使用涂抹工具按苹果纹
本教程简单介绍立体字的制作方法。思路:先打上自己喜爱的文字,然后给文字做好装饰,然后复制一个文字图层填充淡一点色彩做低,加点图层样式并变形,制作出立体的感觉。最后加上小的装饰物体即可。最终效果 1、新建一个文件,尺寸稍微大点(相对于web设计),背景白色。2、新建一个图层~~在上面打字(粗厚一点的字体有质量感一些),黑色。
制作效果之前,需要找一副人物图片,把人物抠出来,并用滤镜等做出类似绘画效果;然后用路径及画笔给人物加上一些个性发丝;后期润色及处理细节即可。最终效果 1、创建一个新的文档,大小为1000px的* 1000px的黑色背景。打开人物素材,用快速选择工具抠出人物。 2、复制并粘
最终效果图 1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。 图1 2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示: 图2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)--Render(渲染)-
本教程介绍简单的边缘有透明玻璃或塑料等物体的勾图方法。大致思路:为了体现玻璃的高光反光效果,我们只要把边缘的高光部分抠出来,其它部分可以用橡皮,蒙版等工具稍微涂淡一点,这样就透明的效果就出来了。原图 最终效果 1、用钢笔抠出需要的部分,得到图层1(为了方便观察新建一个黑色图层2)这时发现有2块需要透明处理的地
最终效果图 1、先用钢笔工具进行人物动作定位。 2、用钢笔工具勾出人物的轮廓,一气呵成,注意细节部分的调整。 3、CTRL+ENTER直接转换为选区并填充,腰部与胳膊间的空白勾出后直接删除。 4、用模拟压力画笔勾出身体的关键曲线。包括
首先我们用红绿蓝三色图来研究 打开通道,可以分别看到在3个通道,因为三种颜色都是255,所以在各自的通道中都显示为白色,CMYK与其相反,跑题了~ 下面打开通道混合器,也许很多人会奇怪,什么是输出通道是什么,原通道又是什么?输出通道就是你要修改的通道,源通道可以理解为向你要修改的通道(输出通道)中
本教程的过程介绍有点简单,基本上细节部分的刻画都没有详细说明,鼠绘的时候需要多参考过程图。再按照作者的提示慢慢刻画。最终效果 1、先用软画笔大面积铺色,画一个背景。 2、画出MM的大致轮郭,结合涂抹工具。 3、进一步刻画,用钢笔工具勾出轮郭。 4、分别用
本教程的制作效果用到了图层样式和一些滤镜效果。先画出自己喜好的图形效果,然后加上一些图层样式,制作出大致的水晶效果,然后利用滤镜再加上一些高光,即可完成效果的制作。最终效果1 最终效果2 1、新建一个600 *450像素文件,新建一个图层,按住Shift键用椭圆选框工具画出一个正圆。
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4