搭出好色彩
设计师必备
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合成需要很强的综合能力,创意及基础功底。如下图所示的效果图中,原图比较普通,加入的素材也只有蝴蝶。不过作者在色调及环境上进行细化处理,加入了很多绚丽的颜色,人物衣服也换成与自然融合的绿草,这样可以更好突出主题中的神话色彩。最终效果 1、打开素材图片。 2、使用套索工具/
光束组成比较简单:由大光束、小光束、光斑三部分构成。光束部分制作稍微复杂一点,需要用钢笔勾出形状,然后填色,再渲染高光;光斑部分直接用画笔来完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色,如下图。 2、先来制作光束部分,需要完成的
素材图片以黄绿色为主,转为暖色并不复杂。只需要把树叶部分的黄绿色转为橙红色,绿色及暗部的颜色不变,后期再微调一下高光及暗部颜色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把背景部分的绿色稍微调亮一点。 图
虽然是虚幻的场景,不过故事的出处都是源于古代。因此画面用到的元素及总格调都需要以古典为主。可以多浏览一些相关的聊斋故事,找出想要刻画的角色,再慢慢绘画。最终效果 1、首先,新建一张画纸,大小根据自己想法和所要绘制的内容而定,我选择的是横向的画纸,并且我们可以把画质的分辨率定到300dpi。
秒表的外壳是金属的,质感部分制作比较麻烦。同时不同的部件用的制作方法不同。圆环部分可以用图层样式来制作质感,按键部分需要用金属渐变来制作。最终效果 1、新一个800 *600像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加蒙版。 2、调出当前蒙版选区,在组
单独用橙黄色就有点刺眼,而且图片层次感不强。可以考虑在图片的暗部多增加一些褐色,高光部分的颜色尽量用靠近灰色的淡黄色,这样画面就会柔和很多。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把图片中的绿色转为黄褐色。
本教程的文字效果主要用滤镜来完成。大致过程:打上想要的文字,调出文字的选区,适当把选区扩大后填色,然后用径向模糊滤镜做出放射效果。后期再渲染颜色,加上倒影即可。最终效果 1、新建文档,500x276像素,背景黑色,输入白色粗体文字。 2、底部建新层,调出文字选区,选择修改边界。
本次尝试了一种新的创作途径,画面主要运用手绘加合成的方法完成。以“Battlefeld3”游戏原画临摹为练习目的,分别练习了场景的大氛围把控,以及一些细节的刻画和一些特效的表现手法的练习。原图 一、合成素材的准备。 二、搭建场景地面。1、首先利用已经准备好的材质直接使用自由
本教程大部分的制作为溶图处理,作者用到的素材较多,大部分素材不需要处理,只要拖进来,适当的改变下图层混合模式,然后用蒙版溶图。制作难度不大,不过需要处理好细节部分。最终效果 1、打开下图所示的素材,按Ctrl +J复制一层,背景填充黑色。 2、由于“图层1”的素材中存在着生硬的边缘,下面利用蒙版将其隐藏
本教程很好的把人物及素材完美的融合在一起,不仅画面自然生动,更有一种神秘的意境。可见作者的创意及画面变现能力是非常优秀的。制作的时候有部分素材需要去网上下载。 1、当然是新建一个图啦,文件 新建,我是以CMYK色彩模式新建的。2、下一步就是创建一个背景。拖移秋景落叶这个背景到新建的文件中。复制图层如下图所示,缩放后摆
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