搭出好色彩
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庆典是生活中比较常见的,不过要给一幅建筑图片增加庆典效果,还得花费一定的心思。首先要多参考一下类似图片,然后自己去搜集或拍摄所需的素材,再把素材融到图片中,调整好颜色及细节等即可。最终效果 1、打开原图。 2、先找一些广场人物素材。 3
本教程的效果由多个图层叠加而成。大致过程:先打上想要的文字,适当模糊处理。然后把文字和背景合并。再多复制几分,分别执行一些纹理特效滤镜。这样会得到不错的光丝。最后用渐变映射加上颜色即可。最终效果 1、首先创建一个新文档并使用“油漆桶工具”填充黑色,接着使用“横排文字工具”输入白色的文字,然后右键单击文字图层,选择删除格化文
本教程介绍难度较大的3D场景的鼠绘。可能需要一定的美术基础。因为3D画看上去比较真实,需要了解立体人物的建模及绘画技巧。制作的时候可以选择一些数位板来画。最终效果 1、首先,我们定出基本的颜色和色调,以粗略的笔触予以铺就,基于对象对颜色进行归纳。 2、接下来对我对创作对象做了一个快速色调和造型结合的影调速写,
制作效果之前,需要找一副人物图片,把人物抠出来,并用滤镜等做出类似绘画效果;然后用路径及画笔给人物加上一些个性发丝;后期润色及处理细节即可。最终效果 1、创建一个新的文档,大小为1000px的* 1000px的黑色背景。打开人物素材,用快速选择工具抠出人物。 2、复制并粘
1.首先,我们先打开一张图片(我随便在度娘了一个)2.用矩形选框工具,框选小腿部分(因为增高拉长都是在小腿部分,一般没有人拉长大腿的)3.然后ctrl+t(自由变换工具),用鼠标往下拉选框(不要拉长太过,否则太假啦!)4.回车确定之后,你会发现地面少了一块,如果你要保留重要地标的话,在菜单栏里选择图像-显示全部5.这样就完成了,以后再也不用怕自己腿短拍
转载:断水剑设计空间最终效果图 一、新建文件,输入字号比较大些比较浑厚的字型,颜色任意。 二、双击图层添加图层样式,渐变叠加,如下图设置: 三、添加图层样式,内阴影,如下图设置: 四、添加图层样式,内发光,如下图设置: 五、添加图层样式,外发光,如下图设置:
原图 最终效果 1、打开图。Ctrl+j复制两层,图层混合模式都改为“滤色”,第一个不透明为50%第二个不透明为30%。如图1。 图1 2、创建亮度/对比度调整图层,适当的把图片调亮一点。 图23、创建色彩平衡和色相/饱和度调整图层,参数设置分别如图3,4。
原图素材拍摄的非常不错,人物及背景等基本上不需要调整。不过调色爱好者还是需要尝试调出另一种不同的效果。不管好不好看,都当成是一次练习。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,然后把前景颜色设置为白色,背景颜色设置为:#ADAA18,然后执行:滤镜渲染分层云彩,效果如图2、把图层混合模式改为“颜色减淡”,效果如图3、新建一
有个朋友发帖问我的那些包装里的投影是怎么做的?其实很简单!就是这样的投影.画一个黑色的菱形做个羽化的选取,并覆盖过菱形一半的位置!然后把选区内的颜色点Delete健去掉!以右侧顶点为圆心画一个圆型选区,选区要覆盖过整个菱形!然后径向模糊,模糊的值根据图形和文件大小有关!这是执行完径向模糊后的样子!基本搞定然后拉到一个包装的下面!3通过Ctrl+T变形就
本教程介绍黄金色调及金属质感的整体制作方法。制作的时候先用渐变映射等调出大致的黄金色调。然后再用滤镜效果制作出人物轮廓及表面的金属质感部分。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,对副本执行:滤镜渲染光照效果,参数设置如图效果如图2、给副本加上图层蒙版,用黑色画笔把人物头发及背景部分擦出来,图层对照及效果如图3、创建渐变
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