文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图 最终效果 1、打开原图素材。 2、用图章或者修补工具去豆豆,然后再磨皮。 3、按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“柔光”。 4、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充白色,然后把图层混合模式改
作者也是利用图层样式来制作霓虹字,只是制作的时候更注重细节,不仅增加了烟雾背景,同时还加入了倒影,这样画面更逼真。最终效果 1、新建一个1920px*1080的文件,这个尺寸正是mac的尺寸。我们做网页的滚动播放的广告图时,这个大小最为适合。不过具体的尺寸,仍然是看你的项目实际的需求。填充一个黑色背景图层,
最终效果图 1.新建一个500X500,RGB模式,白色背景的图象,将前景色设置为黑色,填充背景层。 2.执行菜单-滤镜-渲染-镜头光晕,亮度为100,竟头类型选50-300毫米变焦,将光晕中心移至图象中心(图1)。 图1 3.按CTRL
本教程调色比较简单,主要是调整背景部分的颜色,色彩不需要太鲜明,这样可以突出人物的色彩。调色的时候需要把人物及背景分开来调。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+1调出红色通道高光选区,然后按Ctrl+J复制得到图层1。2、在背景图层上面创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图3、在曲线图层上面创建渐变映射调整图层,参数设置如图效果如
中性色的图片看上去比较有个性,调色的方法也较为简单,重点是把图片的饱和度及色彩浓度降低,看上去接近灰色即可。原图 最终效果 1、用Photoshop打开原图,复制一层(图层1),转入Portraiture滤镜进行磨皮。处理完了以后记得用黑色的画笔工具把除了人物傍边的地方擦出来(我们磨皮仅对人物皮肤
本教程介绍难度较大的3D场景的鼠绘。可能需要一定的美术基础。因为3D画看上去比较真实,需要了解立体人物的建模及绘画技巧。制作的时候可以选择一些数位板来画。最终效果 1、首先,我们定出基本的颜色和色调,以粗略的笔触予以铺就,基于对象对颜色进行归纳。 2、接下来对我对创作对象做了一个快速色调和造型结合的影调速写,
最终效果图 原图 1、打开图像后,点击进入通道面板,击活红色通道,执行:选择-全选,再选择编辑-拷贝。 2、重新击活RGB复合通道。 3、打开图层面板,执行:编辑-粘贴。 4、击活背景图层,并关闭图层1的眼睛。
本教程教程利用填充图案给人物换色。给人物衣服换色及花纹的教程很多,不过没有本教程的简单实用。制作的时候需要控制好高光及暗调部分的光感一节局部的色彩调整。最终效果1、图案定义:打开下图的绿草图片,选择 编辑定义图案,关闭窗口。2、创建一 750×550像素的画布,并用之前定义的图案填充(编辑填充,选择图案填充),选择图层 图层样式渐变叠加,混合模式
先来看看最终效果:素材1素材2素材31、新建一个450*600像素的文件。2、选择渐变工具颜色设置如图1,绘制图2所示的线性渐变。3、打开素材1,拖进来。用钢笔工具把中间的一些竹子勾出来删掉,然后调整下色彩,再加点小竹叶装饰,效果如图3。4、打开素材2,拖到竹子图层的下面。按Ctrl+B调色彩平衡,适当的调点青色和绿色,然后加上图层蒙版把上半部分擦掉,
本教程主要是通过使用通道调色,然后把调好的照片背景模糊处理,增加照片的朦胧效果,再点缀星星笔刷,让照片更梦幻。 原图 最终效果 1.打开原图,稍微磨下皮 2.选择菜单:图像 模式LAB模式,按Ctrl+J把背景图层复制一份,点通道面版,点a通道,选择菜单:图像 应用图
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