搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
素材图片增添以绿色为主,取景及构图都非常不错。调色的时候可以考虑给画面增加一些暖色和高光。这样可增强图片的温馨感。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、白、中性、黑色进行调整,参数设置如图1 -6,效果如图7。这一步把背景部分的绿色转为暗青色,黄色及其它颜色转
本教程主要是介绍背景部分的调色。通过在RGB及Lab颜色模式下,适当调整局部及整体的颜色,来增加背景部分的色彩层次。色调可以按照自己喜好调整。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图,勾选“着色”选项效果如图2、把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]置顶,图层不透明度改为:50%,效果如下图。3、新建一个图层,按
最终效果图:原照片:PS处理步骤如下:1、打开原图,复制一层。 2、隐藏背景景副本,调整图层/色相/饱和度。 3、显示背景副本,设置混合模式为柔光。4、调整图层/色彩平衡。 5、调整图层/照片滤镜。 6、调整图层/通道混合器。 7、新建图层,混合模式为正片叠底。 8、前景色为白色,背景色为黑色
原始照片:最终效果:1、打开素材图片,转为CMYK模式,复制一层,执行“应用图像”命令操作,看清各选项的设置。 2、打开色阶面版(CTRL+L),点色阶面版的“选项”,进入“自动颜色校正选项”,设置好相选项,然后确定操作。3、打开色阶机版作色阶调节。4、转为RGB模式,作“TOPAZ”滤镜操作。如下图设置:5、创建新的“色彩平衡”
本教程制作需要用笔刷及滤镜配合来完成。大致思路:选择合适的笔刷画出有层次的黑灰色块,由于笔刷的特殊性,画出的效果就有种水墨的感觉,然后再用滤镜适当的变形处理,做成更有艺术的水墨图形。最终效果1 最终效果2 最终效果3 1、新建一个大小适当的文档,选择画笔工具,打开选项栏中的画
最终效果图 1.先用铅笔画好线稿。我的作画第一部就是用线来先完成整个形的塑造,因为个人觉得这样更容易把握整个形和结构,也容易出效果。要打形,同时要打准形,为以后的工作打基础。所以线稿很重要,一定不能马虎了。 2.选好颜色,铺好大体的感觉。大感觉就可以不用在这个时候特别的注重细节,因为要
教程中用到的素材比较少,仅有人物、天空、城市三个素材,合成的过程也比较简单:先把天空融入到城市天空中,再把人物抠出放置到合适的位置,然后整体渲染颜色即可。最终效果 1、首先在ps中打开“城市”图片,这里的天空不是我们所需的,用“钢笔工具”将天空抠选出来并删除。将我们下载的“天空”图片放在城市图层的下面,然后使用画笔
橙红色是组比较唯美的色调。过程也比较简单:先把画面的主色转为橙色,色调较多的要逐步转化。大致色调出来后,给画面的暗部增加一些蓝紫色和高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,先来修复地面上过亮的部分,把背景图层复制一层,用钢笔工具把人物抠出来,复制到新的图层,如下图。 图1
最终效果图 最终效果图
原图 最终效果 1、打开图。Ctrl+j复制两层,图层混合模式都改为“滤色”,第一个不透明为50%第二个不透明为30%。如图1。 图1 2、创建亮度/对比度调整图层,适当的把图片调亮一点。 图23、创建色彩平衡和色相/饱和度调整图层,参数设置分别如图3,4。
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