搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
手机UI设计该遵循什么样的原则才能做的好看?这里给大家总结了十个原则,不妨看看是否能对你有所帮助!1.材质给用户展示界面元素是由什么构成的:轻盈的还是笨重的?死板的还是灵活的?平面的还是多维度的?你需要让用户对界面元素的交互模式有个基本的感觉。2.运动轨迹你需要阐明运动的自然属性。一般原则显示没有生命的机械物体的运动轨迹通常都是直线,而有生命的物体拥有
暗调蓝红色也是常用的颜色。大致调色过程:先分析素材图片的色彩构成,然后保留图片的暖色,其它颜色转为蓝色,再整体压暗并增加暗角即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景部分的绿色转为暗蓝色。
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常会对各图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。因为多比较才能找到感觉。但这里有一个问题,比如我们在尝试各种布局之后觉得并不满意,想回到最初的状态,这时也许会因为操作的步骤数超出了历史记录的范围,而无法返回了。图层复合的作用就是将各图层的位置、透明度、样式等信息存储起来。之后可以简单地通过切换来比较几种布局的效果。这
我目前最喜欢的五项PSCS3的新特性是:1、全新的智能过滤器2、快速选择工具和优化选区边缘3、高级校准与混合进行照片合并4、自动图层校准和混合5、用可调解的角度使用消失点工具下面我就具体说说这几个出类拔萃的新功能:全新的智能过滤器Adobe终于带给我们非线性的全新的过滤器。对此我真的很想高呼“万岁!”在过去,你在一个线性序列中应用过滤器及效果时,一个过
青红色也是一组常用的颜色。搭配也非常简单,只需要把图片的背景部分调成青绿色,再把人物肤色部分调红润即可。局部可以根据喜好装饰一些补色。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单的给人物磨一下皮,消除肤色部分的杂色,方法任选,大致效果如下图。 图1
本教程利用一些素材简单合成创意效果。合成的需要注意好细节修饰及色彩的统一。教程中虽然没有复杂的效果处理,不过作者的创意很不错,简单的用了火焰素材叠加,效果非常真实。最终效果 1、创建新画布,背景为径向渐变效果(前景色为#461800、背景色为#210700)。 2、将手素材托拽到背景层上,选择
原图素材基本上也是绿色的不过色调有点灰。调色的时候可以把背景部分调成纯绿色,再适当给人物部分调整下颜色即可。原图:最终效果:1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,选择套索工具勾出图所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化50个像素,然后按Delete删除效果如图2、创建曲线调整图层,对红色及蓝色通道进行调整,参数设置如图
紫红色比较适合外景图片调色。总体效果有点类似朝霞效果。调色的适合只需把背景主色转为紫红色,并在高光部分渲染一些橙红色高光即可。原图 最终效果 1、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青进行调整,参数设置如图1 -3,确定后用黑色画笔把人物肤色部分擦出来,效果如图4。这一步把背景绿色转为暗黄色。
原图:最终效果:第一步:老生常谈,打开图片,去色。第二步:新建图层,图中红圈处,点击那里第三步:给人物那层解锁(Alt+点击图层)第四步:把人物层移动到新建图层上第五步:把新建层填充颜色为#986133,可能做到这你会说有什么用?请往下看第六步:把人物层混合模式改为叠加,嘿嘿,看是不是有点旧照片的感觉了第七步:对人物层调整亮度对比度,数值自定吧,滤镜/
步骤4选择主轮廓层,打开图层样式窗口,应用渐变填充,将渐变条左侧颜色设置为#eaeaea,样式为“菱形”。并用1像素颜色为“#b1b1b1”描边。步骤5同上完成其它部分设置,区别是渐变填充的样式改为“线性”,而红色瓶盖部分采用颜色叠加,叠加颜色为“#ffffff”。步骤6创建标签。创建新的图层并用钢笔工具绘制如下图形,渐变填充。在这里我将渐变色分别设为
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