搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图 最终效果图 1、打开原图,按Ctrl+j复制一层,得到图层1,再执行图像-调整-匹配颜色,在中和打勾,其它默认。 2、按Ctrl+j复制得到图层1副本,把混合模式改为滤色,不透明度80%。 3、按Ctrl+shift+Alt+e盖印图层,得到图层2,再把图像-模式-LAB
单纯的紫色图片看上去会很艳丽,看久了视觉会疲劳。不过作者调色非常专业,把橙红及紫色等色彩搭配起来,不仅层次突出,画面更是奇幻唯美。原图 最终效果 1、打开原图素材,执行:图层/新建调整图层/色彩平衡,调节如下图所示: 2、调节后的效果如下图: 3、图层/
本教程的调色需要在RGB和Lab两种颜色模式下操作。大致调色过程:先把图片简单的调暗处理,由于素材拍摄的不错,基本不需要聚光处理。后面的就是调色和细节处理。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后执行:图像应用图像操作
人物磨皮的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、把背景图层复制一层,执行:图像调整自动色阶。
原图:最终效果图:1、打开图片,复制一层背景层。2、打开通道面板,查看各通道,发现蓝色通道很昏暗,其他通道基本正常。3、创建一个通道混合器,调整图层。4、由于原图片偏红,所以我们在通道混合器对话框中切换到绿通道,向右拉动红色滑块,向红色通道中输入少许绿色,目的是降低红色,但反过来也增加了绿色。5、同理,我们切换到蓝色通道,用绿色通道的数据来修复蓝色通道
本教程主要应用CS3,新建调整图层结合应用图像的运用,给MM调出调出另类黝黑健康肤色。原图效果图1效果图2制作过程的图层面板。1、打开原图片,点击图层-新建调整图层-色相/饱和度,参数如下图设置: 2、点击图层-新建调整图层-亮度/对比度,参数如下图设置: 3、点击图层-新建调整图层-曲线,降低亮度,多少自己
本教程主要是使用样式和滤镜来制作高光金属字效果,制作的时候具体参数需要耕具文字的实际大小来设置。最终效果 1.新建一个600 *350像素的文件,背景填充为黑色,然后打上白色文字效果如图1 2.调出文字的图层样式,参数设置如图,3,效果如图4 3.调出文
液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。属于一种“涂鸦”工具,经常被用来恶作剧,比如将某个人物的面部进行各种搞怪处理等。下图中演示了5种液化工具的效果。向前变形工具〖W〗就和普通的涂抹工具类似,将图像沿着鼠标行进的方向
负感效果有点类似照片的底片,我们看到的图像是反相的效果。暗部会变白,高光部分会变暗。大致过程:先复制图层,转为黑白效果,用曲线把高光与暗部反相,然后应用到原图片上,再用滤镜等加强边缘明暗即可。原图 最终效果 1、先把照片转换成黑白图像。以Photoshop CS5为例:图层-新建调整图层-黑白。
最终效果 1、新家新建一个1024 *768的文件,背景选择为透明。 2、用钢笔工具勾勒出车子的外形,转为选区后填充黑色。 3、用钢笔勾出车门的高光,新建一个图层填充白色和银灰色。 4、勾出后视镜的饭光面选银灰色渐变填充。 5、画出光
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