搭出好色彩
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素材图片以暗色为主,比较适合调成暗紫色。过程:先用调色工具把图片的主色转为褐色,然后用曲线等调色工具给图片暗部增加蓝紫色,高光部分增加淡紫色,后期再美化一下人物部分即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步主要
本教程制作过程虽然复杂,不过思路很好理解。我们只需要用喷溅笔刷或素材,按照心形的轮廓刷上笔刷。然后把得到的喷溅心形多复制几层,分别设置好图层样式,把颜色及水珠质感设置出来即可。最终效果 1、新建1024*768的画布,分辨率72DPI,使用自定义形状工具做一个心形图案。 2、插入不同的飞溅素材,适当的
果实绘制过程并不复杂。最重是前期的准备要充足。最好找一些相关的实物图来参考,找准高光及暗部的构成。然后再慢慢渲染质感即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景选择白色。我们先来制作果实主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出果实主体轮廓,转为选区后给组
原图 最终效果 1、打开原图素材,这步是弄个帅点眼珠,把眼球用钢笔工具勾出来,把图层混合模式改为“滤色”。 2、回到背景图层,用套索工具把人物脸部勾选出来,按Ctrl +Alt+D稍微羽化一下,按Ctrl+M适当调亮一点。 3、再把头发部分
人物转水墨的方法也有很多,基本操作方法也基本相同。主要是利用滤镜来制作类似水墨的纹理。尽量把画面做得简洁一点,突出水墨画的简单美。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 对图层1执行:滤镜风格化查找边缘。 2、分别对背景和图层1执行:图像 调整去色。目的是为了
原图素材拍摄的非常经典,不过人物脸部肤色跟背景有点反差。视觉上感觉还是不够完美。调色的时候可以根据自己的喜欢把画面的色调调成统一的色调,如果觉得还不够细腻可以再对人物保细节磨皮处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄,白调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。
紫色相对来说比较艳丽,调色的时候最好不要用单一的紫色,这样画面会比较刺眼。可以选择较为中性的紫灰色或暗紫色,这样显示的效果就比较柔和。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步主要把图片背景部分的绿色调淡。
光束的制作是非常讲究耐心的,因为光的质地比较难把握,需要用较多的图层叠加来表现光的层次感。制作的时候最好是多新建一些组,然后分段做出光的不同部分。最终效果 1、由于翅膀是对称图形,我们制作的时候,只需要作出一边就可以了,需要完成的效果如下图。 2、新建一个600 *600像素的文档,背景填充
素材图片拍摄的也比较清爽,只是图片颜色比较单一,天空部分留白太多。处理的时候可以适当增加树叶的亮度,再给图片暗部增加一些蓝褐色。天空部分根据需要增加一些淡青色或换上蓝天即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这
效果基本上用图层样式来完成,制作的时候把图层多复制几层,然后用不同的图层样式加上高光、暗部、投影、发光等,再把图层填充改为零,叠加后就会得到不错的效果。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为淡蓝色至蓝色,如图1,然后由左上部向右下拉出图2所示的径向渐变作
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