工具把人物皮肤及发丝涂抹出带手绘的效果,再适当调整颜色并磨皮即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、按Ctrl+M调整曲线,对RGB进行调整,稍微调亮一点,参数及效果如下图。 3、按Ctrl +B调整色彩平衡,
复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角“类型”下面标有“正常”的下拉选项按钮),选择“排除”(根据素材色调可以使用不同的图层合成方式),同时调整眼珠素材的色调(“图像”菜单,调整:“色相/饱和度”)。但调整的滑标不是饱和度,而是色相,根据画面需要,使
层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。 2、再复制一层,创建“色相饱和度”调整图层,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下: 3、创建“色相饱和度”调整图层,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得
皮肤图层,Ctrl+Shift+Alt+N新建一个空白图层并命名为阴影1,然后在阴影1和皮肤图层之间按住Alt单击鼠标左键(待正常的光标变为向下的箭头时单击),将皮肤图层设置为剪贴蒙版,这样在阴影1图层上加的皮肤阴影就不会跑到皮肤范围外面了。然后选择笔刷工具,将硬度调小,按住Alt键吸取皮肤颜色,接着将笔刷的前景色调整
手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、把背景图层复制一层,执行:图像调整自动色阶。 3、把当前操作图层复制一层,用仿
衡调整层,参数设置如下图4、新建一个图层,执行菜单:图像 应用图像,参数设置如下图,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔在过亮的地方涂抹。5、创建可选颜色调整层,分别对红色,黄色调整,参数设置如下图。5、新建一层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,使用Topaz滤镜锐化一下,参数设置如下图。6、创建曲线调整层
:图像 模式RGB颜色,点不合拼,创建通道混合器调整图层,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“柔光”。4、按“Q”进入快速蒙版,把人物皮肤选取出来,按“Q”转为选区,然后创建曲线调整图层,参数设置如下图。5、创建曲线调整图层,参数及效果如下图。6、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
载),确定后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要处理的部分。新建一个图层盖印图层,执行:图像调整阴影/高光,参数设置如下图,目的是增强皮肤的对比度,使皮肤的质感显得更加强烈。 4、由于在磨皮的时候,皮肤的高光部分丢失的太多,所有我们要想一定的方法来修复失去的高光部分。方法各不相同。我选用的是
上图层蒙版,用黑色画笔涂抹不需要操作的部位。4、创建曲线调整图层,做RGB曲线调节,参数设置如下图,用黑色画布擦去人物皮肤部分。5、新建一个图层盖印图层,用模糊工具对人物皮肤进行磨皮处理,然后进行锐化操作。6、选择菜单:图像 模式Lab莫斯,点合拼,创建曲线调整图层,参数设置如下图。7、新建一个图层盖印图层,图层混合
度调大一点,用黑色画笔把除脸部以外的部分涂黑,如图6、按Ctrl +Alt+5调出选区,回到图层面板,如图保持选区创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图7、创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图效果如图8、新建一个图层,用黑白渐变拉出如图所示黑白线性渐变。9、把渐变图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版
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