文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
土豪金是大家喜欢的颜色,下面介绍这种颜色的立体字制作方法。过程:先用3D工具或AI把初步的立体字做出来,并不要求十分细致,几个面出来就可以。然后在PS中分解各个面,并重新上色,把华丽及金属质感渲染出来即可。最终效果 1、首先我们来制作第一个立体字需要完成的效果如下图。
通道计算磨皮非常适合脸部多斑的人物。因为用通道,滤镜,计算等很容易把人物脸部的斑点暗部处理的非常明显。后期只要把斑点的选区调出,适当用调色工具调亮,即可实现能够保持细节的美白。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一份。 2、进入通道面板,把绿
本教程文字制作有点特别,有点类似涂鸦的效果。制作的时候需要一些喷溅之类的笔刷来制作背景。文字部分制作基本上都是用图层样式来完成。教程中部分参数设置为英文,需要多对照中文。最终效果 1、创建新文档尺寸为1024×768px背景色填充为黑色。新建一个图层用泼溅笔刷在画面中央做一些泼溅效果(如果你还没有安装喷溅或者水墨笔刷可
效果图看上去非常简单,不过制作起来不是很轻松的。尤其是嘴部那些突出的效果比较难表现。要做到过渡自然,色调均匀还是有点难度的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层命名为“主体轮廓”,然后用钢笔勾出松鼠的轮廓转为选区后填充黑色,效果如下图。 2、用钢笔勾出头部的选
最终效果 1、教程开始先制作一个下雪的玻璃水晶球。制作方法如下图,制作黑色的地盘,然后新建一个图层用椭圆选框工具拉一个合适的正圆拉上径向渐变,颜色请参照下图。 2、双击图层调出图层样式,设置内发光。 3、新建几个图层分别制作出顶部的高光效果。 4、打开下图素
本教程的文字效果制作比较简单。大致的过程:先打好自己想要的文字,背景部分最好是用较暗的色调,这样可以突出效果。再适当的给文字加上一些图层样式及装饰笔刷即可。最终效果 1、新建一个600 *400像素文件,背景填充黑色,然后打上白色文字,如下图。 2、合并除背景外的所有图层,然后对合并图层执行:图层 图层样
效果图是由文字及图形组合的效果,每一部分的制作方法是一样的,先给文字或图形加上质感,然后渲染立体面。后期再根据需要增加一点装饰彩带等即可。最终效果 1、先来制作主体部分的立体字,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1024 *650像素,分辨率为72像素的文件,选择渐变工
光束翅膀制作过程并不复杂,不过细节的处理比较麻烦。每一条大的光束都是由很多透明度较低的小光束构成,刻画的的时候需要一定的耐心。最终效果 1、新建一个一个1000 *1000像素的文件,背景填充暗蓝色:#003991,如下图。 2、翅膀是对称的,我们只需要制作左侧或右侧翅膀,其它的就直
本教程要鼠绘的东西有很多,包括复杂的背景及人物部分。作者介绍了大致的鼠绘过程及一些要点,并没有非常详细的细节说明,很多部分的鼠绘需要通过自己的实践及作者的提示去完成。最终效果 1、用钢笔勾出图像。 2、用画笔涂出来。 3、确定物体的位置,打上大概颜色和背景,再进入刻画阶段。
泡泡头像制作思路:先选好人物和泡泡素材;人物部分用滤镜等转为塑料材质并简单润色;再把处理好的人像头部抠出并融合到泡泡上面;后期处理细节,整体润色即可。最终效果 1、先打开一张图。 2、导入portraiture滤镜,各项数值调到最大,降低亮度,加强对比。
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