文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图看上去非常简单,不过制作起来不是很轻松的。尤其是嘴部那些突出的效果比较难表现。要做到过渡自然,色调均匀还是有点难度的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层命名为“主体轮廓”,然后用钢笔勾出松鼠的轮廓转为选区后填充黑色,效果如下图。 2、用钢笔勾出头部的选
最终效果 1、打开photoshop,按Ctrl +N新建一个文件,大小设置为800*450像素,分辨率为:150像素,其它默认。 2、按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 渲染云彩,再按Ctrl+F调出自己满意的效果。 3、执行:滤镜 渲染分层
本教程文字制作有点特别,有点类似涂鸦的效果。制作的时候需要一些喷溅之类的笔刷来制作背景。文字部分制作基本上都是用图层样式来完成。教程中部分参数设置为英文,需要多对照中文。最终效果 1、创建新文档尺寸为1024×768px背景色填充为黑色。新建一个图层用泼溅笔刷在画面中央做一些泼溅效果(如果你还没有安装喷溅或者水墨笔刷可
本教程要鼠绘的东西有很多,包括复杂的背景及人物部分。作者介绍了大致的鼠绘过程及一些要点,并没有非常详细的细节说明,很多部分的鼠绘需要通过自己的实践及作者的提示去完成。最终效果 1、用钢笔勾出图像。 2、用画笔涂出来。 3、确定物体的位置,打上大概颜色和背景,再进入刻画阶段。
光束翅膀制作过程并不复杂,不过细节的处理比较麻烦。每一条大的光束都是由很多透明度较低的小光束构成,刻画的的时候需要一定的耐心。最终效果 1、新建一个一个1000 *1000像素的文件,背景填充暗蓝色:#003991,如下图。 2、翅膀是对称的,我们只需要制作左侧或右侧翅膀,其它的就直
通道计算磨皮非常适合脸部多斑的人物。因为用通道,滤镜,计算等很容易把人物脸部的斑点暗部处理的非常明显。后期只要把斑点的选区调出,适当用调色工具调亮,即可实现能够保持细节的美白。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一份。 2、进入通道面板,把绿
效果图是由文字及图形组合的效果,每一部分的制作方法是一样的,先给文字或图形加上质感,然后渲染立体面。后期再根据需要增加一点装饰彩带等即可。最终效果 1、先来制作主体部分的立体字,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1024 *650像素,分辨率为72像素的文件,选择渐变工
在制作羽毛之前,本人一直都想画一片羽毛出来,不过都没有想到什么好的方法去表现羽毛的绒毛。因为一片羽毛中绒毛太多了,单纯用钢笔去勾是不太现实的。最后还是想到了用涂抹工具去涂,再结合钢笔工具,大致的效果还是做出来了。虽然方法笨拙,效果还是比较接近的。希望你能想到更好的方法。原图 1、新建一个600 *600像素的文档
实物绘制其实并不复杂,最重要是要善于观察,把实物的构造,颜色及细节等都理解透彻。再按照一定的顺序慢慢绘制即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的绿色渐变作为背景。 2、现在来制作花瓣部分,第一片花瓣需要完成的效果
梦幻心形构成比较简单,最重要是把发光部分渲染出来。大致过程:先用图层样式给整体加上发光效果。然后用画笔及减淡工具渲染局部边缘高光。最后加上装饰小点即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变,如果觉得过亮可以用曲线压暗一点。
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