搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
光束翅膀制作过程并不复杂,不过细节的处理比较麻烦。每一条大的光束都是由很多透明度较低的小光束构成,刻画的的时候需要一定的耐心。最终效果 1、新建一个一个1000 *1000像素的文件,背景填充暗蓝色:#003991,如下图。 2、翅膀是对称的,我们只需要制作左侧或右侧翅膀,其它的就直
用背景橡皮工具抠图有一定的限制,背景部分不宜过于复杂,最好是较为单一的颜色,还有主体与背景部分色差值较大。这样只需要短短几步操作就可以抠出想要的图片。原图 最终效果 1、打开图片,ctrl+j得到图层1,点击红圈处,创建图层2,放于图层1与背景层之间,填充白色作为检查效果和新的背景。
一、File文件1.New新建2.Open打开3.OpenAs打开为4.OpenRecent最近打开文件5.Close关闭6.Save存储7.SaveAs存储为8.SaveforWeb存储为Web所用格式9.Revert恢复10.Place置入11.Import输入1PDFImage2Annotations注释12.Export输出13.ManageW
本教程合成的最终效果非常不错,色彩及气氛渲染的很到位。不过作者没有提供完整的原始素材图片,制作的时候需要自己找相关素材。最终效果 1、首先打开素材图片(因为是收费素材,这里不提供了,大家可以找类似图片去处理)。 2、打开第一张树的图,选择魔棒工具,容差大约30,在中间绿色区域点击一下,选区一个
本教程详细介绍眼睛的构造、特点及鼠绘方法。总的来说眉毛的制作没有头发及睫毛那么复杂。不过也不能小视。因为眉毛也是面部比较重要的部分。最终效果 一、眉毛的构造。眉毛由眉头、眉腰、眉峰、眉梢等四部分构成。眉头内端一般位于眶缘稍上方,其尾端在唇峰、鼻翼外缘和外眼角连线的延长线上;眉体一般较为平直,位于眶缘之上;眉峰位
本教程介绍发光纹理字的制作方法。大致过程:打上想要的文字后,用图层样式加上简单的水晶及纹理效果。然后用手工加上高光及边缘发光即可。最终效果 1、创建一个新的Photoshop文件(按Ctrl +N)。在这里我们使用的是600*400大小,使用油漆桶工具,用深灰蓝色填充画布——#535559。 2、打
本教程介绍卡通角色的鼠绘方法。作者的鼠绘方法有点特别,人物部分先是用黑白效果完整的画出来,然后再用调色工具上色。与边刻画边上色的方法有点差别,不过大体思路一样。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层,画出线稿。 2、对线稿进行细化。 3、在线稿下面新建
本教程介绍金属质感物体的制作方法。这类物体制作的时候需要非常细心,金属物体本身非常光滑,有较强的反光效果,高光部分的刻画非常重要,制作的时候一定要把握好。最终效果 1、老规矩,新建一个600*600的文件; 2、用钢笔工具勾出如图的形状,并用#b2b2b0填充; 3、用加
有了CS2及以上版本的变形工具后,合成就变得更加容易。我们不仅可以把任何想要的素材组合在一起,还可以针对某些局部变形处理,做出我们想要的动作。最终效果 1、首先打开松鼠的照片,ctrl+J复制一层。 2、用这2个工具把松鼠的2个爪子弄掉。 3、打开钢盔图片,用钢笔选出
小猫的绘制难点是毛发部分的刻画,作者介绍了一种非常不错的方法。首先需要把毛发分为两个部分:初略的毛发及细腻的毛发,前者直接用滤镜来大批量制作,后者则需用画笔逐一刻画。最终效果 1、首先新建一个500 *375像素的画布,新建一个图层,命名为“毛发1”,然后用椭圆选框工具拉一个圆形,填充白色。
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