文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的效果图是由火焰字变形得到的。制作的时候先用滤镜等做出火焰字效果。然后把做好的火焰字抠出来,再用滤镜变形处理做成花瓣。最后把花瓣组成花朵即可。最终效果 1、新建一个大小自定的画布,背景选择黑色,分辨率设置为150像素/英寸,确定后用文字工具打上文字,字体颜色设置为白色,确定后把文字与背景图
本次的设计在技术层面上并不困难,但真正的精髓则是在对图片的认识和思路的扩展应用。需要敏锐的观察力和审美能力,在这里只能提供一个案例和思维的引导。最终效果 制作之前先找一些抽象壁纸,然后分析图片的构成,找出适当添加人物的部分。 1、打开下图所示的背景素材,把背景图层复制一层,水平翻转,然后对接起来。2、
我们使用椭圆选框工具,分别关闭和打开消除锯齿(也称抗锯齿),创建两个差不多大的正圆形选区,然后填充黑色看看。怎样快速填充黑色还记得吗?先〖X〗然后〖ALTDELETE〗。填充之后取消选择〖CTRLD〗,效果如下左图。仔细观察着两个圆的边缘部分,就会看到第一个圆的边缘较为生硬,有明显的阶梯状,也叫锯齿。而第二个圆相对要显得光滑一些。在前面的课程#02中我
之前我们设置图层样式的时候都习惯在同一个图层完成,简单一点的效果可能很容易完成。不过相对复杂一点的就需要用2层或多层来完成。设置的时候只要把每层的填充不透明度设置为:0%,这样设置图层样式后文字就是透明的,只显示图层样式的效果。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#FEEF8B,效
本实例介绍即将发行游戏星际2标志特效制作。网上已经有很多的翻译教程,不过都不详细漏了很多步骤。本站再按照作者的思路及提供的源文件重新翻译,为了方便大家学习,教程集中只介绍文字部分的制作。背景素材直接拿作者做好的原图。本教程的文字效果已经保存有图层样式,如有需要可以到本站样式下载栏目下载。最终效果 1、打开下图所
人物鼠绘的过程是繁琐的,我们要做的就是要有耐心,用心去绘制好每一个细节。一般人物鼠绘的难点是面部和头发部分。做好这些鼠绘基本上就没有什么难度了。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,用钢笔勾出外形,填充你自己调好的肤色,肤色很重要,你开始填充的颜色将主导整个后期加深减淡产生的颜色。 2、用加深工具,模式高
绚丽的光束看上去复杂,其实也是由一些简单的小光束组合而成。制作之前,我们需要认真的分析,把复杂的东西简化,找出各条小光束,然后再逐步完成即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色,如下图。 2、光束是分段来制作的,先来制作第一段。新建一个组,用钢笔勾出光束的轮廓,
水母的制作有点类似水泡的制作。重点是把水母的高光部分渲染出来,尤其是边缘的一些高光。可以用涂抹工具直接涂抹,也可以用选区来控制。最终效果 1、制作水母的重点是主体部分的制作,需要完成的效果如下图。 2、新建一个800 *800像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,由左至右拉出图3所示的线性渐
通道抠图是非常高效及常用的抠图方法。不过用这种图片抠图也有一定的要求,主体与背景需要对比分明。大致的过程:我们操作之前需要明白一点,用通道抠图主要要抠出较为复杂的头发部分,其它部分可以用钢笔工具来完成,因为钢笔抠出的边缘要圆滑很多。先进入通道面板,我们选择一个头发与背景对比较大的通道复制一份。然后用调色工具把背景调白,再反相。用黑色画笔擦掉除头发以外的
原图素材背景部分比较杂乱,色调也比较单一。处理的时候先用调色工具把颜色调浓一点,尽量把色彩对比拉大。然后再用滤镜特殊处理做成漂亮的背景。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1-4,效果如图5。调色的过程中人物可能会失真,不过后面会重新处理人物。 图1
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