搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
鼠绘不仅可以用数位板来画,同时还有多款软件可以相互配合使用。如用SAI或PT画线稿及铺色,再用PS刻画细节及润色等。这样画出的作品会更细腻。最终效果 1、我比较习惯用铅笔起稿扫描,就先用铅笔草草的起个大概我想要的画面。所以结构线条的就没有很注重,扫描进电脑后再做调整。最好是还是把结构画好后再扫,事先画好结构对接
临摹是件非常复杂的事情。需要认真观察素材中的每一个细节以及光源的变化。并且再刻画的时候一定要控制好手绘及笔刷的流量和透明度。这样画出的作品才会细腻,逼真。原图 最终效果 1、打开原图素材,画出线稿。不管是什么图,如果是想细画,那么线稿一定要画得仔细些,这样到以后画细节的时候会方便很多。
本实例介绍即将发行游戏星际2标志特效制作。网上已经有很多的翻译教程,不过都不详细漏了很多步骤。本站再按照作者的思路及提供的源文件重新翻译,为了方便大家学习,教程集中只介绍文字部分的制作。背景素材直接拿作者做好的原图。本教程的文字效果已经保存有图层样式,如有需要可以到本站样式下载栏目下载。最终效果 1、打开下图所
本教程介绍类似大片中爆炸画面的制作方法。看了教程可能你会感到一些意外,画面中烈焰飞腾的特效其实是用云彩图片调色得来的,不需要特意去制作。这也是教程的重点制作部分,大致完成火焰部分的制作以后整体调整渲染一下颜色,再加上一些飞溅的火花等装饰即可。最终效果 1、首先用photoshop打开人物素材,双击“背景”图层,
人物鼠绘的过程是繁琐的,我们要做的就是要有耐心,用心去绘制好每一个细节。一般人物鼠绘的难点是面部和头发部分。做好这些鼠绘基本上就没有什么难度了。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,用钢笔勾出外形,填充你自己调好的肤色,肤色很重要,你开始填充的颜色将主导整个后期加深减淡产生的颜色。 2、用加深工具,模式高
绚丽的光束看上去复杂,其实也是由一些简单的小光束组合而成。制作之前,我们需要认真的分析,把复杂的东西简化,找出各条小光束,然后再逐步完成即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色,如下图。 2、光束是分段来制作的,先来制作第一段。新建一个组,用钢笔勾出光束的轮廓,
水母的制作有点类似水泡的制作。重点是把水母的高光部分渲染出来,尤其是边缘的一些高光。可以用涂抹工具直接涂抹,也可以用选区来控制。最终效果 1、制作水母的重点是主体部分的制作,需要完成的效果如下图。 2、新建一个800 *800像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,由左至右拉出图3所示的线性渐
之前我们设置图层样式的时候都习惯在同一个图层完成,简单一点的效果可能很容易完成。不过相对复杂一点的就需要用2层或多层来完成。设置的时候只要把每层的填充不透明度设置为:0%,这样设置图层样式后文字就是透明的,只显示图层样式的效果。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#FEEF8B,效
本教程介绍云彩及烟雾效果的制作方法。作者介绍两个常用的方法来完成。首先是用云彩滤镜,执行滤镜后,我们把云彩部分单独选取出来,再适当组合即可。另一个是用画笔配合滤镜来完成,需要用画笔画出云彩的图形,再用滤镜及图层样式等做出层次,后面的方法难度稍大一些。最终效果 一、云彩制作:1、新建一个大小适当的文档,按字母“D”,
手枪的构造虽然很复杂,不过也是由一些小的面构成。制作的时候先分成几个大的部分,然后把各个大的面细分一下,这样制作就有调理,制作就会轻松很多。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,用钢笔工具勾出图1所示的选区,填充黑色,效果如图2。 2、用钢
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