文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果 1、教程开始先制作一个下雪的玻璃水晶球。制作方法如下图,制作黑色的地盘,然后新建一个图层用椭圆选框工具拉一个合适的正圆拉上径向渐变,颜色请参照下图。 2、双击图层调出图层样式,设置内发光。 3、新建几个图层分别制作出顶部的高光效果。 4、打开下图素
泡泡头像制作思路:先选好人物和泡泡素材;人物部分用滤镜等转为塑料材质并简单润色;再把处理好的人像头部抠出并融合到泡泡上面;后期处理细节,整体润色即可。最终效果 1、先打开一张图。 2、导入portraiture滤镜,各项数值调到最大,降低亮度,加强对比。
本教程的文字并不是在同一个图层完成。需要用到多个文字图层。制作的时候先从底部开始,用图层样式制作出不同的纹理和光感,叠加成我们所需的材质效果。后期再装饰一些素材即可。最终效果 1、新建文件。 2、输入一个圆滑的字体,粗一点的字体好看些。 3、对字体参数设置如下。
本教程的文字效果制作比较简单。大致的过程:先打好自己想要的文字,背景部分最好是用较暗的色调,这样可以突出效果。再适当的给文字加上一些图层样式及装饰笔刷即可。最终效果 1、新建一个600 *400像素文件,背景填充黑色,然后打上白色文字,如下图。 2、合并除背景外的所有图层,然后对合并图层执行:图层 图层样
本教程介绍破旧的纹理字效果的制作。主要是利用滤镜和图层样式来制作纹理及部分光感效果。具体的设置需要根据文字的实际大小调整。如果纹理还不够突出,可以用多层纹理叠加即可。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景填充黑色,也可以拉点渐变效果,然后打上白色文字。大致效果如图1,字体可以选择自己喜爱的字体
有了CS2及以上版本的变形工具后,合成就变得更加容易。我们不仅可以把任何想要的素材组合在一起,还可以针对某些局部变形处理,做出我们想要的动作。最终效果 1、首先打开松鼠的照片,ctrl+J复制一层。 2、用这2个工具把松鼠的2个爪子弄掉。 3、打开钢盔图片,用钢笔选出
人物转手绘中有两个最关键的部分比较难处理一个就是眼睛部分,另一个就是头发部分。如果能很好的掌握这两部分的制作,转手绘就没有什么难度了。作者近期文字效果:PS制作梦幻的彩色水晶字。原图最终效果效果对比图1、打开原图素材,把背景图层复制一层,在副本上处理皮肤。我用的是Neat Image磨皮滤镜。数值默认。2、添加一个色相/饱和度调整图层。调整下饱和度,
本教程介绍汽车的鼠绘方法。在绘制的时候我们需要找一辆质感非常好的实物图作为参考。根据实物图慢慢把汽车的结构整理清楚。然后开始构图,先画出框架,再慢慢画出细节。绘制可能有点复杂,需要用加深,减淡工具慢慢调整表面的质感,细节的处理也较多,只要细心制作好其中一部分,后面就可以用同样的方法去完成。最终效果 1、根据图片
本教程介绍卡通角色的鼠绘方法。作者的鼠绘方法有点特别,人物部分先是用黑白效果完整的画出来,然后再用调色工具上色。与边刻画边上色的方法有点差别,不过大体思路一样。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层,画出线稿。 2、对线稿进行细化。 3、在线稿下面新建
本教程介绍古典中国特色背景制作。人物部分基本上有很多古典元素不需要太多的处理。重点是背景部分的处理。首先我们需要找一些有代表性的古典元素,如扇子、水墨笔画、花纹等素材。然后根据自己的喜好去安排素材,尽量做到自己满意为止。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2
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