搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果 1、新建一个1500 *1700像素,分辨率为200的空白文档。 2、新建一个图层,命名线稿,用钢笔工具勾画人物的大致轮廓,在这个步骤中,需要反复的修改,然后把画笔大小调为5,进行描边操作。 3、选取背景图层,把前景色设置为:BC9987,填充人物以外的区
之前看到一些动物合成的经典PS图片,于是很感兴趣,想找教程来做一做,没想到找了半天都没有找到一个关于动物合成的教程,所以只好自己研究了。最终效果 1、首先找两幅角度相近的素材为接下来合成做准备。 2、把大象的头用钢笔抠下来并变成黑白色,因为斑马只有黑
DB也就是中性灰磨皮,本教程简略介绍用这种方法修图的基本过程。虽然介绍的比较简单,不过基本的几个步骤都有说明,这是修图中比较重要的,如果能够很好的掌握这套方法,以后的修图将会非常简单。原图 最终效果 PSD分为:5组,粗修、DB、调色(这个组是整理)、整理(这个组是调色)、最后整理和锐
作者的创意思维非常独特。效果图中的所有部分都是用笔刷或一些简单的素材变形得到的。如人物头发及翅膀都是用一颗果实涂抹变形得到,背景中绚丽的部分是用简单的素材模糊得到。人物躯干部分是用果实涂抹得到,就连发饰及地面也是用简单的素材变形得到。如此漂亮的效果不得不令人佩服。最终效果 1、打开素材将所需部分果子扣出,复制几
轻微仿手绘处理的时候细节部分不需要特别的刻画。不过处理的时候还是需要非常用心,需要把人物脸部及画面都处理得非常干净。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建图层,改模式为柔光,用柔角浅粉色画笔,涂抹脸部。如图。 2、新建图层,用同样的方法给唇上色。
本教程的效果图虽然非常华丽,不过鼠绘过程介绍却非常简略。细节部分没有详细说明。喜好的话可以按照作者的提示及效果参照,慢慢自己摸索。最终效果 1、首先绘制出黑白草图,主要是大致的角色动态、场景构图,身上装备的设计可以比较粗略,主要看整体感觉,这个草稿需要跟客户提交确认,一旦确认之后可以避免后面对构图、动态的调整。当时
最终效果 1.先用钢笔工具勾出番茄的轮廓。 2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。 3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。 4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度
消除人物的时候最好是分段操作,如从头部开始,先用仿制图章等工具复制附件的背景填补;刚开始不用特别细致,等全部填补好后,再根据背景的构成,慢慢细化,让填补的区域更真实。最终效果原图1、打开素材,按Ctrl+J把背景图层复制一层。现在简单分析一下需要处理的部分,我们按照由上往下的方式进行处理。头部位置相对比较容易处理,底部难度要大很多。2、按Ctrl+J把
高跟鞋绘制并不复杂,关键是把鞋的构造分析清楚。然后按住一定的顺序,逐层渲染每一个面或构成部分。把握不好的话可以直接找相关的真实素材参考。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。然后分层画出鞋面的各个面板,分别填充下图所示的颜色。考虑到鞋跟和鞋底会被遮住,画的时候需要画大一点。
本教程更多的是介绍人物祛斑的新思路。具体的操作还需要自己去实践和推敲。大致过程:打开素材进入通道,选取一个斑点较为严重的通道复制一份。然后用滤镜及一些调色工具把斑点单独选取出来,有了斑点的选区只要稍微调白一点斑点就自动消失了。同样的方法再把一些皮肤过亮的部分单独用通道选区出来,用曲线调暗,这样皮肤看上去就均匀很多。教程只介绍了大致的过程,具体的操作还需
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