文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程不仅非常详细的介绍了保细节磨皮的方法还介绍了一些后期的细节处理。在磨皮的时候,如果使用一些外挂滤镜操作,出来的效果就会感觉非常平,因为肤色的高光及暗调部分丢失。后期还需要用计算及通道等把高光及暗调部分还原出来,也可以用加深,减淡工具来操作。只有做好这些后期的操作,磨皮后的效果才会更真实自然。原图 最终
制作透射光束的方法有很多,用滤镜是比较常见的。这里介绍一种纯手工制作方法。大致过程:先设定好光源位置,用曲线等调亮。然后选取高光区域,拉成光束效果,用蒙版控制好区域。后期再给光束底部增亮即可。原图 最终效果 1、通过将图片拖拽至图层面板底部的新建图层图标上来将背景图层复制一层。将其命名为“基础光线”。
本教程主要非常古典的人物签名效果的制作。制作前需要整体需要相关的素材图片,最好能够安装一些墨迹笔刷,制作的需要把素材融合好,细节稍微处理精细一点。最终效果 1.新建一个800 *600像素的文件,背景填充颜色:#D5B438,然后新建一个图层,用矩形选框工具绘制一个稍少的矩形填充为白色,并加上投影效果如图1。
刚开始以为用涂抹工具就可以把翅膀的光束涂出来,不过涂出的光束不是很细腻,尤其是重叠的部分不自然。只好换种方式,用路径描边来完成。操作过程虽然复杂一点,但是出来的效果还是令人满意的。最终效果 1、翅膀是对称图形,制作的时候只需要做出一边翅膀即可。这里从左边翅膀开始,大致要完成的效果如下图。
之前看到一些动物合成的经典PS图片,于是很感兴趣,想找教程来做一做,没想到找了半天都没有找到一个关于动物合成的教程,所以只好自己研究了。最终效果 1、首先找两幅角度相近的素材为接下来合成做准备。 2、把大象的头用钢笔抠下来并变成黑白色,因为斑马只有黑
本教程的磨皮方法有点类似高低频磨皮方法。不过操作的方法有点不同。高低频也是把需要的图片分为两个图层来处理,其中一个图层需要用滤镜提取细节部分再适当改变图层混合模式来加强图片质感。下面的教程大体是用这个原理来实现,不过操作的时候用到了一些外挂滤镜,这样处理的方法更灵活,效果也更精细。原图 最终效果
本教程的字体效果比较适合一些连写的字体。制作方法也比较简单,先把文字加上一些渐变和图层样式,做出大致的质感。然后再用选区做出边缘的高光即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色。选择文字工具,前景色设置为白色,然后打上文字。字体稍微设置大一点,如下图。 2、把文字栅格化图层,然
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ct
1、看完了最后效果后,我们来学习它的制作方法:新建一个400*400象素的画布,取名“WMP_logo”,参数设置如下图所示。2、在画布中央位置拉横竖两条辅助线。3、选择工具栏的圆形工具,在画布中央点位置按shift+alt键画一个正圆,填充深蓝色作为背景(如下图)。4、做下图两种颜色的线性渐变。5、在里面再画一个圆,然后从右小往左上角拉径向渐变。完成
水晶效果虽然简单,仅有高光和暗部的刻画。不过要做好还是要一定功夫的,需要把实物的边缘及中间等较细的高光及暗部刻画出来,这样整体的细节较多,层次感也更强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个组命名为“主体”,用钢笔工具把对话框的轮廓勾出来。然后给组添加图层蒙版,如下图。
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