搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,然后用钢笔工具勾出想要的文字路径。 2、新建一个图层,设置画笔,参数如下图,然后选择描边路径。 3、复制一层,然后高斯模糊,参数设置如下图。 4、选择涂抹工具涂抹,强度为69。
作者制作篮球的方法非常经典。思路:先搜集篮球实物图及需要用到的纹理等;然后按素材图的构造绘制;再渲染颜色、高光、暗部、纹理等即可。最终效果 1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。 2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140
网络上有很多介绍气泡的制作方法,有些是直接用图层样式来做,有的是用画笔来做。下面的教程使用画笔来完成的。不过色彩和层次都复杂很多。制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、按Ctrl +R调出标
本教程的夜景图片调色方法非常独特。作者并不是在原始素材上调色,而是另外新建好文档,用滤镜及调色工具等做出相要的背景,然后再把夜景素材叠加上去,调整好颜色和细节等,做出想要的效果。原图 最终效果 1、新建文档1024x768像素,前景色#c0af9f背景黑色,滤镜渲染分层云彩。
哈喽大家好,今天我们来了解一下人像修饰三统一里的“色相统一”。人像后期处理找不到北?整个过程完全凭感觉?那是因为你没看到这篇文章,实在对不起,我们来迟了。话不多说,还是先来看组图大家会发现,比起上图画面里人物的“脸脏”,下图看起来明显比上一张舒服干净。那么问题来了,这是如何做到的呢?明度统一、饱和度统一了之后,让我们把两张图放在色相观察层下再对比一番。
本教程重点介绍如把完整的花朵拆开来制作,一朵看似很完成的花朵,其实鼠绘的时候并不能一步来完成,需要把花朵的受光及背光部分分开来制作。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的线性渐变。 2、新建一个图层,选择钢笔工具勾出下图所示
原图素材感觉光线非常暗,人物及背景都有点灰灰的感觉。调色的时候适当色相及饱和度把数值稍微调大一点,这样照片的色彩就会非常艳丽,然后稍微调整下细节即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,确定后把前景颜色设置为白色,安装Alt键加
高跟鞋绘制并不复杂,关键是把鞋的构造分析清楚。然后按住一定的顺序,逐层渲染每一个面或构成部分。把握不好的话可以直接找相关的真实素材参考。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。然后分层画出鞋面的各个面板,分别填充下图所示的颜色。考虑到鞋跟和鞋底会被遮住,画的时候需要画大一点。
最终效果图 1、用钢笔工具勾出花的外形,填充RGB颜色150、16、25。 2、用钢笔勾出左边一片花瓣(只是整个花瓣的一部分,因为整个花瓣是包卷着的),复制到一个新的图层。 3、继续用钢笔工具勾出下一个花瓣,复制到一个新的图层。 4、继续用钢笔工具勾
本教程介绍非常精细的小物体的鼠绘方法。冰块表面的细纹及冰凌等都非常多,这些都是半透明的,刻画的时候需要一定的耐心。最终效果 1、打开PS新建一个大小适当的文档,背景拉上蓝色渐变。新建一个图层,选择画笔工具,把前景颜色设置为白色,画笔不透明度设置为:60%,先把冰块的大体轮廓线勾画出了,如下图。
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