搭出好色彩
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APP界面设计
手绘中加入小清新的效果是非常不错的尝试。制作过程跟仿手绘完全一样,只是在处理高光及背景的时候多加入一些小清新的元素即可。原图 最终效果 1、打开素材,把背景图层复制一层,执行:滤镜 杂色中间值,数值为4。 2、将第一步的图层复制一个,再执行:滤镜
制作构造相对复杂的实物,我们就要善于拆分物体,把每一个能看得的部件都拆分出来,然后认真研究它的构造,再按照自己掌握的方法去刻画即可。原图 1、乍一看是不是无从下手呢?没关系,我们先来看看收音机由哪几个主体构成,然后再逐个进一步分解绘制。 2、机身绘制:接下来我们就按
绘制苹果之前,需要先找一些苹果的实物图参考一下,找出自己满意的图片。然后根据自己的理解,由底层开始铺色、渲染暗部和高光、增加纹理等。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,选择渐变工具,颜色设置为灰色至深灰色渐变如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。
效果图构造比较简单,尤其是主体部分,很容易做出来。不过底座部分相对要复杂很多,高光及暗部杂乱,细节也较多,刻画的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个800 *700像素的文件,背景选择白色。先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。 2、打开玻璃缸的轮廓素材,拖进来。
这是一张模仿《星球大战》中绝地武士的一幅效果图(可另存为供练习之用)在手上绘制了发光的剑但是如果真的在手上握有这么亮的武器那么脸部和衣服应该同时被照亮一部分现在我们就使用Photoshop来模拟这种光线照亮的效果如上图打开图片后新建一个普通图层然后选择发光的颜色建议使用HSB方式来选择(H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度)HSB符合人类对色彩的直觉方
室内人物肤色质感一般都不够好,需要重点加强。处理的大致过程如下:首先需要把人物及背景等压暗并降低饱和度,然后用图层叠加或锐化工具把整体锐化。最后用减淡工具加强高光,用加深工具加深暗部即可。原图 最终效果 1、打开图像,我们开始对肤色进行调整,首先使用曲线工具适当压暗肤色。
这里介绍的龙不是画出来的,而是用相关的素材合成的。思路并不复杂:首先需要自己手工把龙的线稿画出来,然后用蜥蜴及鳄鱼等相关的部分合成到线稿的相关位置即可。最终效果 1、我以前尝试了好几次,以蜥蜴或鳄鱼为参考对象创作一条巨龙,但画完后看起来像是一只蜥蜴和鳄鱼的组合体。所以现在,我决定先用铅笔把龙的形状画出来,线稿如
本教程前期需要使用3D软件如:Xara3D等先做好单色的3D字,然后再到Photoshop里面加上效果。教程只有过程的参考图,很多的具体设置都没有详细数值,制作的时候仅当参考!最终效果 1、从使用3D软件逐一制作单独的字母开始,然后把它们导入一个Photoshop文件里。保持每一个字母单独占一层,把它们按你喜欢的样子挨个层
本教程主要是介绍调出人物黝黑的健康皮肤。思路:先把人物整体调节好色彩及对比度,调色的方法非常多,然后适当的把人物磨皮,再执行塑料包装滤镜,图片效果就基本出来了!原图 最终效果 1.按Ctrl +M调整曲线,参数设置如下图 2.按Ctrl +U整色相饱和度,参数设置如下图
本教程的立体字部分是借助Xara3D软件来完成,如果没有这款软件的可以去网上下载。文字部分的制作比较简单,做出立体字以后用图层样式加上一些纹理,然后再调整好颜色和光感,最后加上一些装饰元素即可。最终效果 1、先制作3D文字,可以用AI,或者3DMAX,笔者用的是最简单的Xara3D,没有这款软件的可以去网上下载
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