文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
复杂的立体字用PS来完成是非常费时的,这时候需要借助专业的3D软件来完成。构造好轮廓,渲染颜色后,再用PS润色添加装饰和背景等即可。最终效果 1、打开3dmax用文字工具输入文字,字体最好为粗体,然后挤出一定的厚度。 2、点击文字,右键转为编辑多边形。选择边线工具,
本教程的文字效果需要一些纹理背景的衬托。作者在介绍文字的同时也介绍了背景部分的制作。整个制作过程比较容易,不过运用却非常广泛。最终效果 1、按“Ctrl+N”键新建文件,参数设置如图1所示: 2、按“确定”键,得到“图层1”,按D键将前景色和背景色恢复为默认设置,选择“滤镜”/“渲染”/“云彩”菜单命令,
本教程介绍使用滤镜制作液态玻璃效果。制作的时候几乎都用到各种滤镜效果,不同的滤镜制作的纹理及效果各有不同,只要能够好好的组合起来就可以制作出各种绚丽的效果。最终效果 1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次,效果如下图。 2、执行【滤镜_艺术效果_干画笔】,设定如下
本篇教程将教大家如何使用Photoshop制作出抖音故障艺术风格的图片,并用自带的动画功能制作出动图效果。最终效果:开始制作:第一步,导入图片,然后Ctrl+J复制一个图层1,添加滤镜,滤镜--风格化--风第二步,矩形选框工具在图片上勾出选区,填充颜色,我填充了一个图案,多做几个有颜色的细长条。第三步,Ctrl+J复制背景,为图层2,点击右下角fx图标
这里的立体字使用手工制作的,相对来说要复杂一点。首先需要用钢笔勾出自己所需的文字形状,然后用图层样式做出质感。再根据文字做出立体面,渲染好立体面的颜色即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开
PS锻炼过程是要不断的去模拟和创做,下面的教程就是介绍怎样参照素材图,然后制作出适合美术审美的图形。最终效果 1、打开一幅水晶苹果的图片,效果如图1所示。 2、选择工具箱中的钢笔工具,勾选出苹果的主体轮廓如图2所示,切换到路径面板,存储路径为1。 3、将路径转换为选区,选择工
在人物绘画中,耳朵部分可能不是重点,不过也不能忽略。我们需要很好的了解它的结构和一些基础的鼠绘方法。这样我们才能画出完美的人像。最终效果 一、耳朵的结构。耳朵的结构组成:耳轮、耳屏、三角窝、耳舟、耳甲艇、屏间切迹。 二、耳朵的形态。1、耳位于头部的两个侧面,形态与头部向后有20度夹
本教程介绍间的金属质感物体的制作方法。主要是用一些金属质感渐变色来变现质感。边角部分用鲜明的白色来变现高光。这样出来的效果特别明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层命名为“总轮廓”,用钢笔工具勾出口哨的轮廓路径,转为选区后填充黑色,如下图。 2、新建一个图
本教程介绍绚丽背景的渲染方法。过程虽然不复杂,不过还是要花费一定时间的。都是非常细致的操作。需要在渲染背景的同时,也对人物进行渲染,这样整体色调才更融合。最终效果 1、打开人物模型素材,在人物图层下新建图层,然后用画笔制作一些喷溅效果。调节好喷溅的位置,这时候喷溅的边缘太实,可以为喷溅图层添加蒙版进行调节。
本教程笔刷的运用很重要,作者用到的笔刷基本上市PS自带的,不过在高手的手里确定产生很多漂亮的效果。作者的每个步骤都说得非常详细,有兴趣的朋友可以尝试一下。原图 最终效果 1、新建文件:700 *438像素,用径向渐变填充背景,渐变颜色#FFFFFF和#FFE0FC。 2、打开原
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