搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的重点是花瓣部分的制作,说花瓣其实就是一个气泡,需要慢慢的渲染气泡边缘的高光,尽量多加入一些彩色。然后把做好的气泡变形处理做成类似花瓣的效果,再自由组合成花朵即可。PS版本要求:CS3及以上版本。最终效果1 最终效果2 1、教程的效果都是由下面这个气泡变形出来的。制作之前先来制作气泡效果。
龙年即将到来,首先祝福大家在新的一年行好运!教程由于篇幅过长,特分为两个教程阐述。第一个教程就是龙头部分的制作。第二个教程是文字部分的制作,明天就会出教程,大家可以看教程最后的预览图。由于立体面较多,制作的时候需要多新建一些组,把主体拆分为一些小组件,然后再逐个细化,制作过程较为简单,不过要注意好整体协调。最终效果
最终效果图 1、首先建立新文档。 2、按键盘的D“键,恢复黑色颜色。 3、使用滤镜——渲染——云彩。 4、效果如下图。 5、继续滤镜——像素化——晶格化。 6、参数根据自己想
最终效果1:新建文件,大小为1000*1100。分辨率为300像素,用椭圆工具拉出椭圆,在椭圆的下方添加两个描点。只调节红圈内的三个点,各移动几个像素。2:进入通道,执行选择下的修改—收缩。收缩量为25。反选填充黑色并取消选择。执行滤镜下的高斯模糊。数值分别为3020103:回到图层面板,新建图层(改名为壶),填充白色。执行滤镜下的光照效果,设置如图。
本教程将介绍如何制作三杯不同的饮料。作者制作的手法非常细腻,把生活中常见的一些实物完美的呈现在PS里面。虽然看上去很简洁,真正做出来还是要花一定的精力和时间的。最终效果1 最终效果2 最终效果3 1、新建400*400文档,白色背景。 按CTRLR打开标尺,横竖拉二条参考线
效果图的制作过程并不复杂,制作之前需要找一些纹理素材及简单的树木背景等。制作的时候只需要把纹理素材应用到文字上面,再用图层样式做出浮雕效果即可。背景部分可以按照自己的喜好渲染。最终效果 1、我们新建一个画布,大小自己决定。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体选用白色,在画布里面输入1和O,注意是O不是零。
本教程制作的效果非常不错。利用滤镜效果制作出背景,然后再加上文字,并加上图层样式,效果就出来了。教程中烟雾部分的制作非常经典。最终效果 第一步:制作星空背景:1、首先新建一个图片,大小自己来定。使用深蓝色(这里用的#18323a)和黑色作为你的前景色和背景色。执行滤镜----渲染----云彩,效果如下:2、制作
效果图看上去并不复杂,不过制作过程还是比较繁琐的。需要细致的把花朵的各部分的高光及暗部渲染出来。制作的时候需要多新建一些图层,这样方便后期调整。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,
火焰字的制作方法有很多。下面的火焰字制作方法跟其他的有点类似。不过作者制作的更加精细。文字部分用到了一些图层样式和滤镜,并加上了火焰素材。除了这些作者还加了纹理背景衬托,效果更突出。最终效果 1、建立一个适当大小带黑色背景的新文件。使用文字工具,大小为280pt, 字体为TrajanPro,输入数字1。你可以在这里下载字
光束制作的重点是注意好光的层次感,制作的时候先由底部的暗光开始慢慢渲染,逐层加亮光束的亮度,这样做出的光束才明暗分明,非常有穿透性。最终效果 1、制作之前先分析好光的构成,大致分为三个部分来完成,首先来制作右半部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,先来铺底部的光束。
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