搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
制作冰层之前,需要先把水面效果做出来,作者直接把底层模糊,天空镜像叠加到较远的区域,得到初步的水面效果;然后用图案叠加得到想要的浮冰;再加上一些实物的倒影,并用画笔等刻画裂纹和水泡即可。原图 最终效果 1、按照透视定义水的区域。 2、新建图层,使用矩形选框
蒙版在PS里的应用相当广泛,蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响到本身图层的任何构造。如果对蒙版调整的图像不满意,可以去掉蒙版原图像又会重现。真是非常神奇的工具。我们平常老说蒙版蒙版的,实际上蒙版有好几种,我知道的有四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。它们之间的内在联系咱不管他。 一、快速蒙版:我只
最终效果图 效果图如下: 第二步曲:点燃香烟一、新建500×500RGB文件,分辨率72,背景黑色。打开第一步做好的香烟,抠取香烟移动到新文件上来,命名为“烟 二、用套索工具在烟身上选取不规则区域,DELETE删除。不要取消选区,我们下面还要用到它
最终效果 1、新建一个大小自动的文档,选择渐变工具,在背景拉一个深灰色#464646到黑色的线性渐变。 2、新建一个图层,选择渐变工具,选择彩虹渐变色,在画布上从上往下拉出渐变。然后把图层混合模式改为“颜色”,填充改为:25% 。 3、在背景和图层1之间创建一个渐变调整层,点上
效果图制作并不难,大致过程:先设置好圣诞树的形状,然后用一些树叶等素材装饰圣诞树,把表面都贴上树叶。然后再把圣诞铃铛及彩灯等装饰上去即可。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充白色。打开圣诞树素材,拖进来,放好位置。 2、导入了一张圣诞花环的照片。
本教程介绍如何用一些水珠素材构成简单的文字。大致过程:先打好文字,适当降低文字不透明度,然后找一些水珠及水纹素材,把水珠部分抠出来,再截取部分水珠贴到文字的边缘附近,直到组成一个完整的文字。最后适当用渐变映射等加上自己喜欢的颜色即可。最终效果 1、创建一个新的文档(600X600px),然后把我们的素材放进去,
溶解的效果运用非常广泛,这类效果把实物与艺术完美的结合,表现一种流程及完美的曲形美。制作方法也不是很复杂,大致过程:先把需要液化的实物抠出来单独放在一个图层,然后用液化滤镜进行液化处理,效果看上去自然流畅即可。然后把实物图层移到上面用蒙版或橡皮工具把实物及液化部分融合在一起,后期再适当的渲染一下即可。原图 最终
本教程制作可能比较繁琐,需要用图层样式等把文字边缘的高光做出来,然后在通道里面单独把高光提取出来,新建图层后分别填充不同的颜色作为文字边缘的高光。然后再渲染整体光感即可。最终效果 1、打开下图所示的背景,也可以用自己制作的纹理背景。 2、选择文字工具,打上想要的文字,颜色用深蓝色,这里的文字是英文
本教程介绍模拟水中拍摄特效的制作方法。大致过程:先根据自己的需要拍摄一组背景较暗的人像效果,人物形态要符合水中的漂浮效果。然后调色及模糊处理作出朦胧效果,后期用水纹等素材叠加作出波纹感即可。原图 最终效果 1、原图是作为素材来拍摄的,在拍摄之前对于想要制造的效果已经大概有了思路,结合一些水下效果的
光束的制作是非常讲究耐心的,因为光的质地比较难把握,需要用较多的图层叠加来表现光的层次感。制作的时候最好是多新建一些组,然后分段做出光的不同部分。最终效果 1、由于翅膀是对称图形,我们制作的时候,只需要作出一边就可以了,需要完成的效果如下图。 2、新建一个600 *600像素的文档,背景填充
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