搭出好色彩
设计师必备
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光束制作的重点是注意好光的层次感,制作的时候先由底部的暗光开始慢慢渲染,逐层加亮光束的亮度,这样做出的光束才明暗分明,非常有穿透性。最终效果 1、制作之前先分析好光的构成,大致分为三个部分来完成,首先来制作右半部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,先来铺底部的光束。
效果图的制作过程并不复杂,制作之前需要找一些纹理素材及简单的树木背景等。制作的时候只需要把纹理素材应用到文字上面,再用图层样式做出浮雕效果即可。背景部分可以按照自己的喜好渲染。最终效果 1、我们新建一个画布,大小自己决定。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体选用白色,在画布里面输入1和O,注意是O不是零。
本教程主要应用钢笔工具和加深工具、滤镜结合运用,绘制一个鲜美的橙子。最终效果图 1.新建一个600X450DPI,白色背景,RGB模式的图象。2.新建图层1,用椭圆工具拉一个椭圆出来,用钢笔工具按住CTRL对椭圆的路径形状加以调整,为了使路径更符合实际的橙子外形,还可以用钢笔在此路径上添加一些节点再作更进一步的调整。(图1)。
本教程介绍古代精灵女战士的鼠绘教程。绘制的大致过程为:基调、线稿、上色、光源、渲染、合成几个部分来完成。不过具体的绘画过程中又需要把背景给人物分开开画,可以先画好背景再画人物,再整体渲染调色。人物的细节较多,绘制的时候需要一定的耐心。最终效果 1、先在纸上画出大体的草图,然后扫描到电脑里面,新建一个图层进行修改。也可以直接
溶解的效果运用非常广泛,这类效果把实物与艺术完美的结合,表现一种流程及完美的曲形美。制作方法也不是很复杂,大致过程:先把需要液化的实物抠出来单独放在一个图层,然后用液化滤镜进行液化处理,效果看上去自然流畅即可。然后把实物图层移到上面用蒙版或橡皮工具把实物及液化部分融合在一起,后期再适当的渲染一下即可。原图 最终
效果图看上去并不复杂,不过制作过程还是比较繁琐的。需要细致的把花朵的各部分的高光及暗部渲染出来。制作的时候需要多新建一些图层,这样方便后期调整。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,
作者非常详细介绍如何把人物变老,过程:先要找一些人物年轻与年老的照片对比,找出年老后脸部的一些变化特征,这样后期合成就心中有数;然后找一些老年人图片素材,我们提取需要的部分如皱纹、眼纹等贴到要处理的人像上面;再用画笔添加一些细节如白发,白眉等;后期把颜色调统一即可。原图 最终效果 1、
效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1200 *720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。
拱门是设计中较常用的古典素材,找现成的素材都不是很完美,需要自己简单美化一下。美化的时候需要把拱门分解一下,然后分段来抠图并处理细节即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,用钢笔先把拱门的主体抠出来,转为选区后按Ctrl +J复制到新的图层,如下图。
更换天空最好的办法就是把主体部分选取出来,方法有很多。可以用通道、魔棒、套索等工具。教程中用到的是魔棒工具,这种方法快,不过细节处理就麻烦一点。原图 最终效果 1、打开素材图片,对图片进行自动对比调整。 2、自动颜色调整。 3
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