搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
在前面的内容中,我们初步接触了色彩调整工具中的“色相/饱和度”工具〖CTRLU〗,现在我们可以很容易地改变图像的色相。将如下左图的色相改为-100,形成如下右图的效果。但是这样做有一个局限,那就是只能够更改整幅图像的色彩,如果我们只想更改图中某些区域的色彩,如下图,该怎么办呢?假设我们是导演,在编排一出舞台剧。如果我们要某个演员换服装,必须明确指定是谁
溶解的效果运用非常广泛,这类效果把实物与艺术完美的结合,表现一种流程及完美的曲形美。制作方法也不是很复杂,大致过程:先把需要液化的实物抠出来单独放在一个图层,然后用液化滤镜进行液化处理,效果看上去自然流畅即可。然后把实物图层移到上面用蒙版或橡皮工具把实物及液化部分融合在一起,后期再适当的渲染一下即可。原图 最终
最终效果 1、新建一个大小自动的文档,选择渐变工具,在背景拉一个深灰色#464646到黑色的线性渐变。 2、新建一个图层,选择渐变工具,选择彩虹渐变色,在画布上从上往下拉出渐变。然后把图层混合模式改为“颜色”,填充改为:25% 。 3、在背景和图层1之间创建一个渐变调整层,点上
通道抠图之前,我们需要了解一下通道的知识。RGB模式下,我们看到的彩图都是用黑白图像保存在各个通道里面。由通道的概念我们也知,道通道抠图其实是有缺陷的,因为单个通道的图像信息是不完整的。不过我们可以避免这些不足,把需要抠取的主体转为与红,绿,蓝非常接近的颜色,这样抠出来的图像精细度极高。原图 最终效果
本教程重点介绍两张常见倒影制作方法。基本上是通过复制原物体,翻转后拉上透明渐变来制作倒影。不过这种方法比较适合规则的物体,如果不规则的则需要经过一系类的特殊处理才可以。 1、新建一个大小适当的文档,加一个好看的背景,打开下图所示素材导入文档,ctrl+J复制图层,编辑-变换-垂直翻转将翻转的图层拖至下方。
本教程介绍介绍可爱的闪图制作方法。大致分为两个大的部分来制作:第一部分是图形的制作,按照自己的想法做出想要的图形效果。第二部分是动画部分的制作,这一部分比较灵活。需要把做好的图形做出一些相应的变化,做出漂亮的闪动效果。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色。选择自定义形状工具,选择
灯笼制作过程较为简单,只需要注意好边缘部分暗部的渲染,把体积感做出来即可。可能花纹部分制作有点难度,变形处理的不好就不太真实。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗蓝色。先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下
效果图制作的非常精湛。主体部分以一张脸开始,作者把脸的皮肤换成木纹,边缘部分加上烟雾一样的过渡非常唯美。眼睛及眼泪换成了火焰非常有内涵。最终效果 1、新建黑色背景文件(大小无所谓),打开人脸图像,使用钢笔工具绘制路径,如下所示。 2、选择这条路径,右键选择转换为选区(设置为
效果的构成比较复杂,构成的元素较多。绘制的时候既要做好细节也要把握好整体。尤其渲染色彩的时候需要仔细考虑好每一个实物的颜色,这样画出的作品才完美。最终效果 1、先在纸上绘制草稿,然后深入修改画出素描稿,我感觉在纸上绘制线稿更好把握形体一些,所以通常我喜欢先在纸上画好。当然做好充分的准备是非常必要的,比如构图,比如作
效果图的制作过程并不复杂,制作之前需要找一些纹理素材及简单的树木背景等。制作的时候只需要把纹理素材应用到文字上面,再用图层样式做出浮雕效果即可。背景部分可以按照自己的喜好渲染。最终效果 1、我们新建一个画布,大小自己决定。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体选用白色,在画布里面输入1和O,注意是O不是零。
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