搭出好色彩
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光束翅膀并不是直接制作的,制作之前需要自己做出一些半透明的光束,后期再适当复制及变形处理,做出想要的翅膀。前期的光束非常重要,效果好坏直接影响后面的效果。最终效果 1、制作之前,我们需要完成的光束效果如下图。虽然只是一些普通的光束,由于数量较多,每一条都需要用手工来完成,因此工作量还是比较大的。
效果图的心形基本上都是由一个气泡复制叠加而成。因此教程的重点就是气泡的制作。过程也比较简单,设置好光源方向后,慢慢渲染泡泡的高光和暗调等部分,制作的时候用黑白效果即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变作为背景。
玻璃杯看似比较简单,不过刻画的过程是比较繁琐的。需要找出每个面的高光及反光区域,然后按照一定的顺序慢慢刻画,主体颜色还需要融合背景的颜色,这样整体才会更逼真。最终效果 1、杯子的拆解图如下图,分为:杯身、手柄、底垫三部分。 2、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图
看似简单的汽车,其实外部构造还是挺复杂的,如:车身、轮胎、车灯、玻璃、车门、反光镜等。这些部件的构造也各不相同。制作的时候需要先把整体拆分为不同的小件,然后再逐一的制作完成。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层命名为“车身”,用钢笔勾出汽车轮廓路径,转为选区如下图。
本教程介绍垂直透视的茶杯的制作方法。由于是正视图,我们看到的茶杯只有杯口没有高度。因此我们只要做出杯子的一个面就可以了。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,命名为“碟子”,选择椭圆选框工具,按住Shift键拉出下图所示的正圆选区。 2、选择渐变工具,颜色
本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。 2、添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加
光束的制作重点是高光和光束弧度的把握,因为光束都是透明的,叠加的光束部分会有透明效果。制作的时候先做出光束的轮廓,然后分段做出各部分的高光和暗调,叠加部分只要适当调整不透明度即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充黑色,新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#9F4D1
玉佩的构造相对来说较为复杂,需要刻画的部分比较多,有玉佩质感、饰物及文字三大部分。其中又包含水晶效果和立体等不同效果,制作的时候需要逐步去完成。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个组
效果基本上用图层样式来完成,制作的时候把图层多复制几层,然后用不同的图层样式加上高光、暗部、投影、发光等,再把图层填充改为零,叠加后就会得到不错的效果。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为淡蓝色至蓝色,如图1,然后由左上部向右下拉出图2所示的径向渐变作
龙年即将到来,首先祝福大家在新的一年行好运!教程由于篇幅过长,特分为两个教程阐述。第一个教程就是龙头部分的制作。第二个教程是文字部分的制作,明天就会出教程,大家可以看教程最后的预览图。由于立体面较多,制作的时候需要多新建一些组,把主体拆分为一些小组件,然后再逐个细化,制作过程较为简单,不过要注意好整体协调。最终效果
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