搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图看上去并不复杂,不过制作过程还是比较繁琐的。需要细致的把花朵的各部分的高光及暗部渲染出来。制作的时候需要多新建一些图层,这样方便后期调整。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,
龙年即将到来,首先祝福大家在新的一年行好运!教程由于篇幅过长,特分为两个教程阐述。第一个教程就是龙头部分的制作。第二个教程是文字部分的制作,明天就会出教程,大家可以看教程最后的预览图。由于立体面较多,制作的时候需要多新建一些组,把主体拆分为一些小组件,然后再逐个细化,制作过程较为简单,不过要注意好整体协调。最终效果
效果图制作并不难,大致过程:先设置好圣诞树的形状,然后用一些树叶等素材装饰圣诞树,把表面都贴上树叶。然后再把圣诞铃铛及彩灯等装饰上去即可。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充白色。打开圣诞树素材,拖进来,放好位置。 2、导入了一张圣诞花环的照片。
本教程将介绍如何制作三杯不同的饮料。作者制作的手法非常细腻,把生活中常见的一些实物完美的呈现在PS里面。虽然看上去很简洁,真正做出来还是要花一定的精力和时间的。最终效果1 最终效果2 最终效果3 1、新建400*400文档,白色背景。 按CTRLR打开标尺,横竖拉二条参考线
立体头像制作稍微复杂一点。需要一定的拆分技巧,把看似联系紧密的图像拆分为小个体。然后再逐步一一制作即可。注意好整体颜色和明暗关系。最终效果 1、制作之前需要简单把头像拆分一下,先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个500 *500像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中
溶解的效果运用非常广泛,这类效果把实物与艺术完美的结合,表现一种流程及完美的曲形美。制作方法也不是很复杂,大致过程:先把需要液化的实物抠出来单独放在一个图层,然后用液化滤镜进行液化处理,效果看上去自然流畅即可。然后把实物图层移到上面用蒙版或橡皮工具把实物及液化部分融合在一起,后期再适当的渲染一下即可。原图 最终
制作冰层之前,需要先把水面效果做出来,作者直接把底层模糊,天空镜像叠加到较远的区域,得到初步的水面效果;然后用图案叠加得到想要的浮冰;再加上一些实物的倒影,并用画笔等刻画裂纹和水泡即可。原图 最终效果 1、按照透视定义水的区域。 2、新建图层,使用矩形选框
光束的制作是非常讲究耐心的,因为光的质地比较难把握,需要用较多的图层叠加来表现光的层次感。制作的时候最好是多新建一些组,然后分段做出光的不同部分。最终效果 1、由于翅膀是对称图形,我们制作的时候,只需要作出一边就可以了,需要完成的效果如下图。 2、新建一个600 *600像素的文档,背景填充
炎热的夏日外出必备的消暑工具就是扇子。下面我们自己动手来制作一把扇子,过程:先了解好结构,然后运用一些PS基础工具就可以快速做出来。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程的重点是花瓣部分的制作,说花瓣其实就是一个气泡,需要慢慢的渲染气泡边缘的高光,尽量多加入一些彩色。然后把做好的气泡变形处理做成类似花瓣的效果,再自由组合成花朵即可。PS版本要求:CS3及以上版本。最终效果1 最终效果2 1、教程的效果都是由下面这个气泡变形出来的。制作之前先来制作气泡效果。
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