搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
烟雾的制作非常讲究耐心,如果烟雾比较复杂需要先理清烟雾的层次和纹路。然后由下至上分段来制作。烟雾是比较透明的,烟雾叠加及转角部分需要重点刻画。最终效果 1、制作之前需要把烟雾拆分来制作,先来预览一下左边主烟雾的构造如下图。制作的时候可以分层多个组来制作,这里是分了三个组。 2、从底部开始制作,底部
制作实物之前,可以先找一些相关的素材图片参考一下,了解清楚实物的构造及颜色等一些细节。制作的效果不一定要完全一样,大致相同即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔工具勾出香蕉的轮廓,如图1,然后填充颜色:#F5D75B,效果如图2。
香烟看上去较为简单,不过制作起来还是比较麻烦的。大致需要分为3个部分来做,烟嘴、烟杆、烟头及烟雾。每一部分虽然简单,不过要做得真实还是要花费一定心思的。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充黑色,新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的选区。 2、选择椭圆选框工具,按
光晕效果我们经常用到,可以直接用滤镜的镜头光晕做出来。不过需要制作强度更大的光晕效果,就需要用手工来完成。过程也比较简单,重点是制作光束部分,可以运用自己所学的方法制作出一些光束,然后把光束组合起来构成放射效果即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由画布中心向边
火焰球的制作思路非常简单。先用选区及图层样式做出一个球体,然后在上面增加火焰及纹理素材,渲染出火焰的效果即可。最终效果 1、打开PS,新建800 *800像素的文档,首先制作背景层。打开渐变工具,设置好颜色后,由画布中心向外部做一个径向渐变,然后再在此图层上新建图层,填充自制的图案。
火凤凰的制作跟火焰字制作方法类似。大致分为两个部分来完成。首先是底色轮廓部分,用画笔及路径等工具做出橙红的底色和轮廓。然后再慢慢渲染高光即可。最终效果 1、首先分析下凤凰的构造,大致分为底色和高光部分。需要完成的底色部分如下图。 2、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个
本教程介绍彩色烟雾的制作方法。整个制作过程其实非常简单,只要用选区工具做出局部细小烟雾的选区,然后用画笔涂上淡淡颜色,再把做好的小烟雾叠加在一起烟雾的效果就出来了。最后可以用渐变叠加等加上想要的彩色即可。由于烟雾的选区都非常细小,用钢笔勾选区的时候一定要细心,彩色烟雾色彩不好把握,前期最好是从黑白效果开始,最后再上色。最终效果
最终效果图 1.新建一个图层400*525、72分辨率、白色底(可自定)再新建一个图层,双击文字修改名称为纸,(这样方便讲解一点)点击钢笔工具,勾选橡皮,按住shift绘制一个三角形,如图。 2.配合直接选择工具、添加锚点工具和转换点工具将斜边变形(这就是卷纸的卷曲形状了)反复调整直到满意效果,如图: 3、ctrl
本教程介绍简单的水墨风格名片的制作方法。过程也比较简单,制作之前需要自己先准备一些水墨素材或笔刷,制作的时候可以根据自己喜好排版,进来让画面看上去古典有水墨感。最终效果一、新建一个名片大小的文档,如9.4*5.81厘米,分辨率为150像素/英寸,如下图。二、把背景填充颜色:#D5FBEC,效果如下图。三、打开下图所示的水墨素材,拖进来放到图片的左边,图
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
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