搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
火焰球的制作思路非常简单。先用选区及图层样式做出一个球体,然后在上面增加火焰及纹理素材,渲染出火焰的效果即可。最终效果 1、打开PS,新建800 *800像素的文档,首先制作背景层。打开渐变工具,设置好颜色后,由画布中心向外部做一个径向渐变,然后再在此图层上新建图层,填充自制的图案。
卷轴是对称图形。制作的时候只需要作者1/4图像,其它部分直接复制。教程重点是轴的顶部装饰部分的制作,都是一些较为细小的部件,需要注重细节及光感的渲染。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充暗红色:#620300,如下图。 2、现在来制作轴部分,因为是对称图形,我们先要做
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
玻璃茶杯的构成相对较为简单,大致分为杯身、液体及手柄等几个大的部分。刻画的时候先从外而内,从下至上分步来制作。每一部分都有暗调和高光部分,处理的时候要注意好整体色调。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景选择白色。新建一个组,新建图层后用钢笔勾出杯子主体部分选区后填充淡黄色:#E2D7B6,效
玫瑰花的层次是非常明显的。制作之前最好先把花瓣的层次排序分出来,然后由前至后逐层的绘制花瓣,这样才不会遮住其它需要显示的花瓣。最终效果 1、新建一个800 *800像素的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一组,在
奖杯的构造并不复杂,不过金属表面的质感比较难刻画,有高光、暗部、环境光及接口处的倒影等。需要自己慢慢去细化。最终效果 1、新建一个700 *620像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变作为背景。 2、打开下图所示的素材,拖进来。解锁后放到合适的位置。
最终效果图 1、首先,大家打开PS(废话),新建一个文件,大小自己定,原后选择渐变工具用黑到白渐变填充,如下: 2、选择滤镜——扭曲——波浪,看下图,也可以自己试试调。 3、效果如下: 4、选择滤镜——扭曲——极坐标。 5、Ctrl+I反相,再用矩形选框工
灯笼制作过程较为简单,只需要注意好边缘部分暗部的渲染,把体积感做出来即可。可能花纹部分制作有点难度,变形处理的不好就不太真实。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗蓝色。先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下
本教程制作的原理非常简单,就是按Ctrl+ALt+Shift+T组合键把做好的图形按照一定规律复制。不过图形的选择非常重要,最好是用自己做出的光束图形。在本教程制作中如果想节约时间,可以直接用第7步的做好的背景图片。最终效果1 最终效果2 最终效果3 1、新建一个80
本教程主要是利用笔刷及蒙版来制作一些漂亮的喷溅效果。大致思路:先选好一张人物头像素材,用图章工具把五官部分涂平鼻子除外,然后使用喷溅及水墨笔刷沾上颜色涂抹。制作难点在于喷溅效果的层次体现,需要用到好几个不同的图层来装笔刷。每一个图层又需要调整好不透明度和颜色。制作的时候一定要细心。由于作者没有提供人物及笔刷素材,大家可以去网上找相关的素材。最终效果
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