搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
本教程介绍水晶梨的制作方法。制作之前先确定好大致的光源部分,然后慢慢刻画高光和暗调部分。如果画笔工具不是很熟练的话,可以用钢笔做出选区后再填色。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出梨子的主体路径,转为选区如下图。 2、选择渐变工具,颜色设置如图
本教程介绍简单的水墨风格名片的制作方法。过程也比较简单,制作之前需要自己先准备一些水墨素材或笔刷,制作的时候可以根据自己喜好排版,进来让画面看上去古典有水墨感。最终效果一、新建一个名片大小的文档,如9.4*5.81厘米,分辨率为150像素/英寸,如下图。二、把背景填充颜色:#D5FBEC,效果如下图。三、打开下图所示的水墨素材,拖进来放到图片的左边,图
玫瑰花的层次是非常明显的。制作之前最好先把花瓣的层次排序分出来,然后由前至后逐层的绘制花瓣,这样才不会遮住其它需要显示的花瓣。最终效果 1、新建一个800 *800像素的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一组,在
篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。最终效果 1、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。
手机表面上看上去非常简单。不过制作起来还是比较麻烦的,首先要把它由底部往上分解成不同的图层。然后逐层去绘制和完善。重点是要把表面的金属质感做出来。最终效果 新建一个1200 *1600像素,分辨率为72像素/英寸的文档,如下图。 1、新建一个图层,命名为“底部”。用钢笔工具勾出路径,转为选区
蝴蝶结的制作重点是作出彩带的层次。制作的时候需分段来完成各部分的制作,每一部分注意好光感的渲染,作出立体感和质感即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区。选择渐变工具,颜色设置如图2,由上至下拉出图3所示的线性渐变。
本教程的效果看上去非常不错。颜色艳丽,画面构图清新自然。制作过程也不是很复杂。主体部分是五角星的制作,需要慢慢调整它的质感部分。当然为了突出画面效果,背景及装饰部分也非常重要。最终效果1 最终效果2 1、新建一个文档,【ctrl+I】背景反向成黑色,(你也可以直接设置成黑色,方便我们制作光效)。新建一个图
自从CS2以上版本有了“变形”工具以后,很多不可思议的图形都可以用这个工具加工出来。这个工具可以非常灵活的把想要处理的素材变成自己喜欢的图形。如下面的教程仅用一些火焰素材即可变形,组合出心形及飘带图形,操作上也非常快捷。教程只是一种提示,更多创意的图形还需要你去创作。最终效果 1、打开纹理素材,如下图:
玻璃器皿都是透明的,只有边缘及底部部分有一些明显的暗部。制作的时候重点需要把这些边缘的暗部及高光渲染出来,再加上中间的一些反光和环境色等即可。最终效果 1、先来分解玻璃杯,大致由三大部分构成:底座、杯杆、容器部分。拆分图如下图。 2、先来来制作底座部分,需要完成的效果如下图。
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