文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程重点介绍合成的后期处理。作者用到的素材不多仅一张背景和一幅人物图片。为了突出人物的绚丽效果,作者特意按照人物形态加上一些动感绚丽的光束装饰。再配合色彩的渲染及笔刷的装饰,效果堪称完美。最终效果 1、首先打开美女照片,用你最擅长的抠图方法把美女抠出来。你可以使用“魔棒工具”、“磁性套索工具”、甚至使用“抽出”滤
作者合成的时候还是花了很多心思的,雪地部分并不是直接用雪景素材,而是用沙漠素材,需要经过合成及调色处理。其它素材处理思路基本类似。掌握好方法后可以加入一些自己想要的素材。最终效果 1、新建大小如下图所示的文件,不过素材图片有点小,实际新建600 *400像素的文件,背景选择白色。
本教程介绍青绿色图片的调色方法。主要是背景部分的调色,用自己习惯的调色工具把主色调成青绿色,然后再适当美化人物部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。 图1 图2 2、创建
阳光色是常见的色调。调色方法也较为简单。重点需要把画面的暖调渲染出来,可以把背景部分颜色转为暖色,再增加一些补助的高光和暗调即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、白、黑进行调整。参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步微调背景颜色。 图1
本教程合成效果非常夸张,作者意图是要表现一个正在努力思考的狂人。合成的时候作者特意把人物石化,再在人物头顶加上了树木等装饰。效果非常不错。最终效果 1、新建画布,大小200*285mm,分辨率300。 2、导入背景素材,执行图像-调整-去色。 3、导入已经抠出的人物图,并调整好位
本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
粉色图片用通道替换调色是比较好的。替换后可以减少很多颜色,我们只需要把剩下的颜色调成所需主色,然后把暗部调亮,整体调淡,就可以得到粉色图片,后期在高光及暗部增加一些补色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步
本教程介绍利用滤镜制作出绝美的宇宙奇观。制作的时候大多数都是利用不同的滤镜来制作星球及星空的纹理及质感,然后上色再渲染。制作的过程非常多,不过作者介绍的非常详细,几乎每个细节都有介绍。非常值得学习!最终效果 1、新建一个文档1280*800(可以随意设置,符合屏幕就行了)。2、新建一个图层,按“d”键载入默认颜色。3、滤镜
本教程介绍人物照片的综合处理方法。原图素材可以看出人物衣服及发型都比较有古典的味道,因此选取素材的时候尽量考虑用古典元素的。可以自己喜好选取不同的素材及颜色。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#8FD479,效果如图1。 2、打开下图所示的素
本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果1、打开素材。2、ps里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角文档设置设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。
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