文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图制作分为三个部分:首先把人物抠出来,方法任意;然后用裂纹素材给脸部及肤色等区域增加裂纹;最后用碎片素材增加碎片,局部增加火焰效果,再整体润色即可。最终效果 1、打开素材美女,这个图已经是扣好的。我们要再把它重新抠出来单独使用,方法有很多。调整边缘,魔术棒什么的,对这个图很简单都能拿到。然后我这里要说的是RGB通道混合抠图(通
本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线
本教程的立体字部分是在AI里面完成的。制作原理跟用PS基本类似,也是需要多复制几个图层,错开位置后做出立体感,然后渲染简单的高光和暗调做出表面制作。大致立体效果出来后再用PS来渲染质感即可。最终效果 1、使用illustrator打开下载好的LOGO.fh11,可以直接用自己做好的图形或文字。导入页码:1/1、
本教程介绍室内人物照片的简单调色方法。调色之前需要简单的给人物磨片及降噪处理。然后用调色工具把人物脸部及衣服的高光部分加上一些淡淡的蓝色或其他色调,这样感觉有种灯光照射的效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:20%
原图素材本身色彩比较少。仅绿的草地和蓝色的天空,色调已经分开。因此调色比较简单,用调色工具稍微把草地的颜色调成橙色,再适当调整下整体颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图1 图2
本教程色调以蓝色为主,适当配上了一些紫色及红色,有种冷酷及高雅的感觉。大致调色过程:先用调色工具把整体色调调均匀。然后把人物及背景分开调色,背景调成蓝紫色,人物部分依照背景适当调色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,用吸管吸取背景树叶的颜色,选取后调整数
本教程介绍蓝调外景人物图片调色方法,过程也较为简单,把绿色通道覆盖到蓝色通道后即可得到单色的图片。再用调色工具把得到颜色转为蓝色,适当细化处理后再加上一些补色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,点通道面板,选择绿色通道按Ctrl+A全选,按Ctrl+C
本教程介绍简单的中性色的调色方法。在调色之前,需要简单加强一些图片的层次感,可以适当把背景加上云彩。然后慢慢把照片的主色调成青色调。人物部分也需要简单的调色。最后降低图片的饱和度即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:45%,
本教程介绍利用滤镜制作出绝美的宇宙奇观。制作的时候大多数都是利用不同的滤镜来制作星球及星空的纹理及质感,然后上色再渲染。制作的过程非常多,不过作者介绍的非常详细,几乎每个细节都有介绍。非常值得学习!最终效果 1、新建一个文档1280*800(可以随意设置,符合屏幕就行了)。2、新建一个图层,按“d”键载入默认颜色。3、滤镜
素材图片的色调及背景都比较暗,画面看上去有点脏。处理的时候可以适当减少图片的色彩,选用干净的单色或双色等。这样画面看上会清爽很多。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图1,2,确定后把图层混合模式改为“色相”,效果如图3。 图1 图
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