文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的制作需要下一定的功夫。文字的立体化使用IA来完成,也可以用PS来完成。立体面做好后,还需要变色处理,并用加深,减淡工具调整局部光感。后期再适当添加一些梦幻的潮流背景及装饰即可。最终效果 1、打开Photoshop。选择文件新建或按Ctrl/Command+ N,我设置的大小为1440px(宽)×900
素材图片主色比较中性,调色的时候可以把图片中的绿色转为淡青色,暗部及其他部分的颜色直接用曲线等转为蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的绿色转为青绿色。 图1
本教程的效果图制作得非常有创意。作者想表现一幅失落的街景人物图片。因此画面中少不了让人难受的雨水。同时为了表现失落感,画面特意用了无人的街道角落等等。。。每一步都刻画的非常细腻,让人敬佩不已。最终效果 1、新建一个A4(210mm x297mm)尺寸的文件,分辨率为300dpi。填充深灰色(#424242)。
效果图非常唯美,也非常魔幻。不过合成的素材有点多,过程有长。大致思路:先构思好想要的画面;再搜集贴近主题的素材;然后从背景开始溶图,大致搭建好后处理细节,调整光影,渲染颜色等;最后调整整体颜色,修饰好细节等即可。最终效果 1、创建一个新画布,如下图。 2、现在把“und
作者合成的时候非常有创意,根据人物的简单动作,加入了很多形象的东西,如魔法棒、翅膀,烟云等。通过细致的处理,感觉非常真实,非常漂亮。最终效果 1、首先在photoshop中打开人物图像。 选择菜单:图像图像大小。 2、图像的大小设置为下。
单用PS鼠绘人物可能比较耗时,如果有美术基础的可以用数位板来画。新手最好根据作者的提示,一步一步去画,没有基础也不用担心,因为人物的画法都大致一样,主要包括几个大的方法如面部,头发,躯干及服饰等。多看多练习几次,就会很快上手。最终效果 1、首先,用钢笔工具勾勒出人物的大体外形。为了后面的刻画方便,在这里我将头、身体、左
通道混合器抠图跟通道抠图有点类似,只是通道混合器设置更为简单,同时可以把背景部分的颜色随意调成白或黑色,这样省去很多调色的过程。后期用画笔处理毛发细节即可。原图最终效果 1、打开文件。 2、观察通道可以发现,毛发呈现黑、白两种截然相反的色调,在这种情况下,很难通过一种技术将二者同时区分开来,我们可以考虑分别对它们进行处理,最
本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线
本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果1、打开素材。2、ps里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角文档设置设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。
本教程的立体字部分是在AI里面完成的。制作原理跟用PS基本类似,也是需要多复制几个图层,错开位置后做出立体感,然后渲染简单的高光和暗调做出表面制作。大致立体效果出来后再用PS来渲染质感即可。最终效果 1、使用illustrator打开下载好的LOGO.fh11,可以直接用自己做好的图形或文字。导入页码:1/1、
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